RuneScape 4 sous Unreal Engine : comment une simple extension s’est transformée en nouveau MMORPG chez Jagex

Les rassemblements communautaires réservent parfois des virages stratégiques majeurs. Lors de la RuneFest 2026, Jagex a surpris les spectateurs en dévoilant un projet gardé sous le plus grand secret. En clôture de son événement annuel, le studio britannique a officialisé le développement d’un tout nouveau MMORPG complet se déroulant dans l’univers de Gielinor, actuellement baptisé sous le nom de code de travail « RS4 ».
D’une simple extension de survie à un MMORPG autonome sous Unreal Engine
Le cheminement créatif derrière cette annonce tranche avec les habitudes du studio. Initialement, les équipes envisageaient d’enrichir le jeu de survie RuneScape: Dragonwilds au moyen d’une extension de grande envergure. Au fil des prototypes et des retours internes, l’ampleur du système de jeu a dépassé le cadre d’un simple ajout de contenu. La demande pour une progression massive et persistante a convaincu Jagex de transformer le projet en un véritable MMORPG de quatrième génération, développé intégralement sous Unreal Engine.
Ce choix technologique marque une rupture nette avec les moteurs propriétaires historiques de la franchise, permettant d’afficher des panoramas plus vertigineux et des effets lumineux modernes qui s’alignent avec les exigences matérielles croissantes des joueurs PC. Le studio insiste toutefois sur sa ligne directrice : préserver l’intégrité de la progression et la saveur du bac à sable médiéval qui font l’identité de sa licence depuis un quart de siècle.
Le Sixième Âge et les terres sauvages d’Ashenfall
Sur le plan narratif, l’aventure prend place au Sixième Âge de Gielinor. Les joueurs débuteront leur périple dans la région d’Ashenfall, située au nord-est du continent, un territoire découvert dans Dragonwilds. L’intrigue se déroule plusieurs années après la défaite de la Reine Dragon Kuldra. Le monde a pansé ses blessures, les paysages ont muté, et de nouvelles factions se disputent le contrôle de la région.
Jagex précise toutefois qu’Ashenfall ne constitue que le point de départ de cette épopée. Au gré des futures extensions, la carte s’ouvrira vers des cités emblématiques bien connues des aventuriers, tout en introduisant des biomes totalement inédits au sein de Gielinor.
Old School et RuneScape 3 restent intouchables
Conscient des inquiétudes légitimes de sa communauté, le studio a immédiatement clarifié son positionnement. Ce quatrième MMO ne viendra en aucun cas remplacer Old School RuneScape ou RuneScape 3. Chaque titre conserve ses équipes dédiées, son propre budget d’investissement et sa feuille de route de mises à jour indépendantes. Les développeurs conçoivent ce nouveau projet comme un pilier supplémentaire au sein de l’écosystème, offrant une porte d’entrée moderne aux nouveaux venus tout en proposant une expérience alternative aux fidèles de la première heure.
Fidèle à la philosophie participative qui a fait la réussite d’OSRS, Jagex a fait le choix délibéré de révéler le projet alors qu’il est encore à plusieurs années de son lancement. Cette transparence précoce permettra d’intégrer les retours des joueurs dès les premières sessions de test. Un premier aperçu visuel a été partagé à travers un teaser conceptuel diffusé lors de la convention.

Le studio donne d’ores et déjà rendez-vous à sa communauté au cours de l’année 2027 pour dévoiler les détails approfondis sur les systèmes de combat, les compétences emblématiques et les modalités des premières phases de jeu jouables.
RuneScape 4
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