Zéro microtransaction et donjons coop à 4 façon Zelda : Scramble Knights Online débarque aujourd’hui dans le Xbox Game Pass

Scramble Knights Online combat coopératif à 4 joueurs contre un Giga Slyme dans le Xbox Game Pass

La fin du mois d’octobre s’accélère pour les abonnés de Microsoft. Quelques jours seulement après l’arrivée remarquée de Dodo Duckie le 22 octobre, c’est au tour de Scramble Knights Online de faire son entrée dès son premier jour dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass ce lundi 26 octobre 2026. Développé et édité par le studio indépendant californien Funktronic Labs, ce jeu de rôle et d’action multijoueur s’installe en version Game Preview sur Xbox Series X|S, PC Windows et Xbox Cloud Gaming (ainsi qu’en Accès Anticipé sur Steam au tarif de lancement de 12,99 $).

Compatible Xbox Play Anywhere et doté d’un cross-play intégral entre les consoles Xbox et les joueurs PC dès l’ouverture des serveurs, ce titre vient étoffer la rotation automnale aux côtés des 7 nouveaux jeux confirmés fin octobre sur le Xbox Game Pass. Mieux encore : si vous aviez déjà forgé vos premières armes sur la démo publique gratuite ces derniers jours, votre sauvegarde et votre butin sont transférés automatiquement dans cette version complète.

De l’héritage de Zelda aux expéditions coopératives à 4 joueurs

Conçu à l’origine comme un jeu de survie en arène avant d’être entièrement repensé en un Action-RPG « MMO-lite » coopératif, Scramble Knights Online plonge les joueurs dans l’archipel connecté de Terracott. Sa vue de dessus plongeante, ses jauges de cœurs rouges, ses gemmes vertes à ramasser dans les hautes herbes et son rendu miniature façon diorama évoquent immédiatement l’exploration de The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo combinée à la camaraderie débridée de Four Swords.

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En solo ou au sein d’une escouade allant jusqu’à 4 chevaliers en ligne, chaque quête vous envoie explorer des terres côtières verdoyantes comme Greenfield Falls, des plages sablonneuses et des donjons souterrains truffés de salles d’énigmes et de passages secrets. Les affrontements en temps réel demandent de maîtriser l’esquive, la parade au bouclier, le tir à l’arc et les attaques chargées à la lance ou à l’épée face à des vagues de Giga Slymes, de Daze Bandits, de crabes lanceurs de rochers (les Kurabs) et d’imposants gardiens de donjons comme le Void Knight.

Et si l’un de vos alliés perd tous ses cœurs au milieu d’une salle de boss, la défaite ne rime pas avec un écran noir frustrant : grâce au Mode Poulet (Chicken Mode), le joueur tombé au combat est temporairement métamorphosé en gallinacé capable de trottiner autour de ses coéquipiers survivants en attendant d’être réanimé.

Trailer video

Town Square, artisanat et promesse zéro microtransaction

Entre deux expéditions périlleuses, l’aventure s’articule autour de la Town Square, une place de village persistante qui sert de carrefour social animé pour la communauté. Autour de la fontaine centrale, les chevaliers se croisent pour discuter via le canal de texte, pêcher tranquillement au bord des quais, consulter le panneau d’affichage de la Quest Maiden et préparer leur prochain départ sous l’arche d’embarquement (Embark).

Scramble Knights Online Town Square hub social avec forge, établi d'artisanat et quêtes
La Town Square de Scramble Knights Online réunit l’établi d’artisanat, le forgeron et le tableau des quêtes au cœur du royaume de Terracott.

C’est également sur cette place que le butin récolté sur les monstres (bois, cuir, étoffes, jus de slime ou artefacts royaux) prend toute sa valeur. En visitant l’établi d’artisanat (Crafting Table), le forgeron (Blacksmith) et l’Upgrade Knight, vous façonnez de nouveaux schémas d’armes et renforcez vos armures pour grimper en niveau. Pour les amateurs de joutes entre joueurs, un système de guerre de factions PvP optionnelle (comme la bannière de la Red Faction) permet de croiser le fer en extérieur avec des groupes rivaux, uniquement sur la base du volontariat.

Côté modèle économique, Funktronic Labs affiche une ligne de conduite exemplaire que les joueurs souhaitant acheter le titre hors abonnement peuvent d’ailleurs suivre sur notre comparateur de prix :

  • Zéro microtransaction et zéro pay-to-win : aucune boutique premium ni accélérateur de progression payant ne vient polluer l’expérience. Toute la montée en puissance repose exclusivement sur vos quêtes et votre artisanat en jeu.
  • Un palier 1 Étoile complet dès aujourd’hui : cette version de lancement en Game Preview embarque l’intégralité de la région de départ 1 Étoile (environ 5 heures de contenu de base) ainsi que la première mouture rejouable du PvP de factions, avant de s’étendre sur quatre paliers d’étoiles (visant 40 heures de jeu) d’ici la sortie de la version 1.0.
  • Un duo rafraîchissant avec Dodo Duckie : cette sortie complète idéalement l’ajout récent de Dodo Duckie (signé BornMonkie et Solo Game), un jeu de réflexion et de plateformes plein de charme disponible depuis le 22 octobre dans le Game Pass Ultimate, Premium et PC Game Pass, où l’on incarne un canard capable d’alterner instantanément entre vue 2D et 3D grâce à sa casquette magique pour sauver ses amis poulets enlevés par des extraterrestres.

Mon regard

En tant qu’inconditionnelle de la formule Zelda en vue de dessus, voir un titre comme Scramble Knights Online débarquer directement dans le Xbox Game Pass dès son premier jour est une excellente surprise. Ce genre d’Action-RPG coopératif à quatre joueurs vit avant tout par la densité de ses serveurs et la facilité avec laquelle on peut embarquer trois amis sans leur demander de passer à la caisse individuellement. Avec le cross-play actif entre Xbox et PC, l’absence totale de microtransactions prédatrices et ce petit côté village vivant où l’on compare ses armures fraîchement forgées, Funktronic Labs tient la recette idéale pour animer nos soirées d’automne en escouade.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Scramble Knights Online

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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