Sea of Thieves supprime définitivement la plongée rapide : pourquoi Rare refond 7 succès et trophées après le test de la Saison 21

Introduite lors de la Saison 11 pour permettre aux équipages de plonger sous les flots et d’atteindre instantanément l’île de leur quête, la mécanique de voyage rapide par immersion appartenait déjà au sursis. Dans le nouveau point de développement officiel publié sur le portail Sea of Thieves, le directeur de production Drew Stevens a dressé le bilan de l’expérimentation menée durant la Saison 21 : le studio britannique Rare enterre définitivement la plongée vers les Voyages (Diving to Voyages) et prépare la refonte complète de sept succès Xbox / Steam et trophées PlayStation 5 qui dépendaient directement de cette fonctionnalité.
Des serveurs vidés de leurs navires : pourquoi l’expérimentation de la Saison 21 scelle la fin de la plongée
Sur le papier, la plongée sous-marine offrait un gain de temps considérable aux pirates pressés en leur évitant de traverser la carte à la voile. En pratique, chaque immersion transférait automatiquement le navire vers une nouvelle instance serveur, provoquant un roulement permanent qui vidait les mers de toute présence humaine durable et ruinait les rencontres organiques qui font le sel de l’un des meilleurs jeux coop et multijoueur pour jouer entre amis.
Après avoir désactivé à titre expérimental la plongée vers les Voyages et les Événements de Raid lors du lancement de la Saison 21, Drew Stevens explique que la télémétrie recueillie par Rare est sans appel : privés de téléportation inter-serveurs, les équipages restent beaucoup plus longtemps sur une même session, stabilisant la population par instance et multipliant les alliances, trahisons et batailles navales spontanées autour des forts. Seule exception maintenue par le studio : le matchmaking PvP à la demande du Sablier du Destin (Hourglass of Fate) conserve sa mécanique d’immersion, qui fait l’objet d’ajustements dédiés.

Les 7 succès Xbox et trophées PS5 qui vont être retravaillés par Rare
Ce revirement définitif posait toutefois un problème majeur aux chasseurs de trophées et de Gamerscore, qu’ils naviguent sur console ou en mobilité via des outils permettant de lancer les jeux PC Game Pass en local sur Steam Deck. Sept succès ajoutés depuis la Saison 11 exigeaient en effet explicitement de « Plonger vers un voyage et le terminer » pour chacune des grandes Sociétés Commerciales, les rendant techniquement impossibles à débloquer depuis le début du test.
Rare a formellement rassuré la communauté : aucun de ces succès ne sera abandonné ou classé comme impossible à obtenir. L’équipe de développement modifie actuellement leurs critères de validation afin qu’ils puissent tous être déverrouillés en votant et en accomplissant un voyage de manière classique à la surface :
| Succès / Trophée Sea of Thieves | Société Commerciale associée | Ancienne condition remplacée par Rare |
|---|---|---|
| Voyager of Gold (Voyageur de l’or) | Collectionneurs d’Or (Gold Hoarders) | Plonger vers un voyage des Collectionneurs d’Or et le terminer |
| Voyager of the Soul (Voyageur de l’âme) | Ordre des Âmes (Order of Souls) | Plonger vers un voyage de l’Ordre des Âmes et le terminer |
| Voyager for the Alliance (Voyageur de l’Alliance) | Alliance des Marchands (Merchant Alliance) | Plonger vers un voyage de l’Alliance des Marchands et le terminer |
| Voyager of Bones (Voyageur des os) | Os de la Faucheuse (The Reaper’s Bones) | Plonger vers un voyage des Os de la Faucheuse et le terminer |
| Hunter of the Noble Voyage | L’Appel du Chasseur (The Hunter’s Call) | Plonger vers un voyage de l’Appel du Chasseur et le terminer |
| Shady Smuggler | Contrebandiers (Smuggler’s Run) | Plonger vers une quête de contrebande et la mener à terme |
| Legendary Plunge (Plongeon légendaire) | Fortune d’Athéna (Athena’s Fortune) | Plonger vers un voyage de Légende Pirate et le terminer |

Mon regard
Il faut saluer le courage de Rare : reconnaître qu’une fonctionnalité majeure introduite en Saison 11 nuisait en réalité à l’ADN même du jeu et oser la retirer définitivement après dix saisons, peu de studios de jeux-services en sont capables. La plongée avait transformé Sea of Thieves en une succession de tunnels instanciés où l’on ne croisait presque plus personne à l’horizon. Revenir à la navigation pure tout en prenant le soin de réécrire les sept succès bloqués pour ne léser aucun chasseur de 100 % est exactement la bonne décision pour la santé du bac à sable sur le long terme.
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