Super Meat Boy Again+ sur PC : Danny Baranowsky de retour, refonte 2D complète et plus de 300 niveaux sur Steam

Seize ans après avoir redéfini les standards du jeu de plateforme exigeant sur Xbox Live Arcade et PC, Team Meat revient aux fondations mêmes de son œuvre fondatrice. Le studio indépendant a officialisé Super Meat Boy Again+ sur PC via la page officielle Steam du jeu, une réinvention intégrale et enrichie du classique de 2010 qui délaisse la course automatique pour restaurer le contrôle 2D libre au pixel près.
Un retour au gameplay 2D d’origine, entièrement redessiné et augmenté
Là où Super Meat Boy Forever avait divisé la communauté en 2020 avec sa formule de course automatique à deux boutons et ses niveaux assemblés procéduralement, et quelques mois seulement après l’incursion tridimensionnelle de Super Meat Boy 3D au printemps 2026, Team Meat s’attaque directement au monument de 2010. Décrit par ses créateurs comme tout ce dont les joueurs se souviennent à travers le prisme de la nostalgie mais intégralement renouvelé, Super Meat Boy Again+ reprend le squelette du jeu original en l’habillant d’une direction artistique vectorielle haute définition, de nouvelles cinématiques animées et d’une galerie de secrets inédits.
Le synopsis reste fidèle à l’esprit irrévérencieux des débuts : le joueur incarne Meat Boy, petit cube de chair écorché vif qui repeint chaque paroi d’hémoglobine pour arracher Bandage Girl des griffes de Dr. Fetus, l’éternel fœtus en bocal coiffé d’un haut-de-forme et d’un monocle. Alors que plusieurs studios indépendants bousculent le calendrier d’automne avec des annonces surprises, Team Meat mise sur l’effet de redécouverte totale.
Pourquoi avoir accolé le symbole « + » au titre ? Le studio rappelle que depuis 2010, des millions de joueurs ont poncé les moindres recoins du jeu original, mémorisé chaque trajectoire, débloqué l’intégralité du casting caché et éventé tous les warp zones. Ce « + » désigne une couche de contenus inédits (nouveaux niveaux, nouveaux personnages jouables et secrets remaniés) pensée spécifiquement pour faire s’arracher les cheveux aux vétérans. Team Meat refuse d’ailleurs d’en dévoiler les détails avant la sortie afin que les habitués retrouvent la sensation de se lancer à l’aveugle, exactement comme lors de leur première partie en 2010.
L’événement sonore : le retour officiel de Danny Baranowsky
En marge de la refonte plastique, l’annonce recèle une nouvelle capitale pour les puristes : Danny Baranowsky (crédité sous son pseudonyme historique Danny B) signe la bande-son de Super Meat Boy Again+. En 2015, lors des portages PlayStation 4, PS Vita puis Nintendo Switch, un désaccord contractuel autour des droits d’exploitation avait contraint Team Meat à remplacer les compositions cultes de 2010 par une nouvelle partition signée du collectif Ridiculon.
La mention explicite de Danny B doublée de la promesse d’une nouvelle identité visuelle et sonore scelle des retrouvailles historiques entre les percussions frénétiques du compositeur et la physique nerveuse de Meat Boy. La bande-annonce de révélation donne un premier aperçu de cette refonte en mouvement :

Plus de 300 niveaux, de la forêt en flammes à l’usine de sel
Les premiers visuels publiés par Team Meat sur Steam confirment que les chapitres emblématiques de 2010 ont bénéficié d’un travail d’illustration minutieux tout en respectant la géométrie millimétrée des tableaux d’origine. On y reconnaît immédiatement les falaises boisées du premier chapitre (The Forest) et son affrontement contre Lil’ Slugger, l’imposant robot-tronçonneuse piloté par Dr. Fetus au milieu des sapins embrasés.
Les captures dévoilent également les couloirs métalliques du deuxième chapitre (The Hospital), désormais traversés par des faisceaux laser rouges dynamiques protégeant les fameux pansements roses à collecter, ainsi que les structures rouillées de The Salt Factory où la marée de sel blanc monte inexorablement pendant l’ascension. Les fosses de lave incandescente du chapitre Hell, surmontées de lourds pistons mécaniques hérissés de scies circulaires, complètent ce premier tour d’horizon.
| Critère | Super Meat Boy (2010) | Super Meat Boy Forever (2020) | Super Meat Boy Again+ (Annoncé) |
|---|---|---|---|
| Type de gameplay | Plateforme 2D à contrôle libre | Auto-runner 2D à deux boutons | Plateforme 2D à contrôle libre enrichie |
| Structure des niveaux | Plus de 300 niveaux fixes faits main | Segments assemblés par graine (seed) | Plus de 300 niveaux + contenus inédits « + » |
| Direction artistique | Sprites Flash 2D originaux | Animation 2D HD style dessin animé | Refonte visuelle HD + nouvelles cinématiques |
| Compositeur | Danny Baranowsky (PC/360) puis Ridiculon | Ridiculon | Danny Baranowsky (Danny B) |
| Plateforme et sortie | PC, Xbox 360 et consoles (octobre 2010) | PC, consoles et mobile (décembre 2020) | PC via Steam (date à préciser) |
Configuration PC, fonctionnalités Steam et disponibilité
Côté technique, Super Meat Boy Again+ reste particulièrement accessible pour les configurations modestes. La fiche Steam indique qu’un système Windows 10 (64 bits), un processeur et une puce graphique postérieurs à 2015, 4 Go de mémoire vive et seulement 3 Go d’espace de stockage suffisent pour faire tourner le titre. Le jeu prend en charge les manettes de manière native (fortement recommandées par le studio), les Succès Steam, les sauvegardes Steam Cloud, le Partage familial ainsi que les classements en ligne (Steam Leaderboards) pour départager les speedrunners au centième de seconde, de quoi occuper les amateurs de défis sur le catalogue PC et Steam. Aucune fenêtre de lancement n’a encore été arrêtée par Team Meat.
Mon carnet de veille
Quiconque a vécu l’automne 2010 manette en main se souvient de la déflagration provoquée par Super Meat Boy lors de la promotion Xbox Live Arcade Game Feast, dans le sillage direct de Braid et de Castle Crashers. À l’époque, l’inertie aérienne de Meat Boy, la réapparition instantanée après chaque mort et le replay final projetant simultanément des dizaines de tentatives échouées à l’écran avaient posé la base fondatrice du jeu de plateforme indépendant moderne, ouvrant la voie à Celeste ou The End Is Nigh. Après le virage déroutant de l’auto-runner Forever, voir Team Meat revenir au level design millimétré de 2010 en réconciliant l’œuvre avec les compositions électriques de Danny Baranowsky corrige enfin une anomalie historique : il me tarde de découvrir ce que cache réellement ce fameux suffixe « + » une fois les premiers chapitres franchis.
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