Two Point Hospital Full Health Collection sort en boîte sur PS5 et Switch 2 : les 3 derniers DLC PC arrivent enfin sur consoles

Two Point Hospital Full Health Collection sortie physique PS5 et Nintendo Switch 2

Longtemps privés des trois dernières extensions majeures parues uniquement sur PC, les joueurs consoles peuvent désormais mettre la main sur l’intégralité de la simulation hospitalière de Two Point Studios et SEGA. Après un lancement numérique en septembre, Two Point Hospital: Full Health Collection débarque ce 6 novembre 2026 en édition physique en boîte sur PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 (ainsi qu’en dématérialisé sur Xbox Series X|S), accompagné d’une nouvelle bande-annonce de gameplay qui détaille l’ensemble des contenus réunis.

Trois extensions inédites sur consoles et plus de 80 nouvelles maladies

Jusqu’à présent, les versions consoles s’étaient arrêtées à la JUMBO Edition et à ses quatre premiers contenus additionnels. Cette Full Health Collection comble enfin ce retard en intégrant pour la toute première fois sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 les trois dernières extensions majeures du jeu :

  • Culture Shock : une plongée satirique dans l’industrie du spectacle, de la télévision et des festivals autour des studios de Plywood, où vous devez soigner des artistes en pleine crise d’inspiration aiguë.
  • A Stitch in Time : une aventure temporelle déjantée menée par le capitaine Yesterday, qui ouvre des failles spatio-temporelles dans vos couloirs pour accueillir des patients venus de la Préhistoire, du Moyen Âge et du futur.
  • Speedy Recovery : une refonte complète des urgences qui vous confie la gestion directe d’une flotte d’ambulances loufoques (terrestres, maritimes et aériennes comme le Relicopter ou l’Airloovator) pour secourir les malades aux quatre coins du comté.

À elles seules, ces trois extensions inédites sur consoles ajoutent 9 nouveaux hôpitaux à bâtir, des mécaniques d’intervention d’urgence renouvelées et plus de 80 affections supplémentaires à diagnostiquer.

Trailer video

Le récapitulatif complet de la Full Health Collection à 39,99 €

Vendue au tarif conseillé de 39,99 € (avec une option de mise à niveau à tarif réduit sur les boutiques numériques pour les possesseurs du jeu d’origine), cette édition définitive regroupe l’intégralité du catalogue conçu par Two Point Studios depuis la sortie initiale du titre. Ce déploiement s’inscrit d’ailleurs dans une dynamique très forte sur la nouvelle hybride de Nintendo, où les éditeurs tiers représentent désormais la moitié des ventes de jeux sur Nintendo Switch 2.

Catégorie de contenuÉléments inclus dans la Full Health CollectionDétails principaux
Jeu de baseTwo Point HospitalCampagne principale à travers le comté de Two Point
3 DLC inédits sur consolesCulture Shock, A Stitch in Time, Speedy Recovery9 nouveaux hôpitaux, gestion des ambulances, failles temporelles et plus de 80 maladies
4 extensions classiquesBigfoot, Pebberley Island, Close Encounters, Off the GridRégions enneigées, jungles tropicales, conspiration extraterrestre et hôpitaux écologiques
Packs d’objets bonusRetro Items Pack, Fancy Dress Pack, Exhibition Items Pack + contenus gratuitsDes dizaines de costumes, décorations rétro et objets d’exposition pour les salles

Au total, la compilation réunit plus de 30 hôpitaux aux contraintes climatiques et logistiques variées ainsi que plus de 180 maladies visuelles absurdes, allant de la célèbre « Tête d’ampoule » au « Cubisme » en passant par le « Mime précoce ». Les éditions physiques distribuées en magasin concernent spécifiquement les versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2.

Voir les disponibilités Two Point Hospital: Full Health Collection sur Amazon→

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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