Quand un chat turbulent sème la pagaille au milieu des dinosaures : Two Point Museum accueille un félin espiègle et des montagnes russes géantes

Les conservateurs de Two Point Studios n’ont visiblement aucune intention de laisser la poussière s’accumuler sur leurs vitrines. Alors que les joueurs peaufinent encore l’agencement de leurs salles d’exposition, l’éditeur SEGA et l’équipe de développement viennent d’officialiser une double offensive de contenu sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Au programme : une mise à jour gratuite insolite en collaboration avec le studio Double Dagger et son célèbre félin de ce félin espiègle, Big City, doublée de la sortie immédiate de la première extension payante majeure du titre, baptisée Rides & Relics.
Quand une tasse de café ouvre les failles du Digiverse
Le prétexte narratif de cette collaboration gratuite s’inscrit parfaitement dans l’humour absurde propre à la franchise Two Point. Un café malencontreusement renversé sur une vieille borne d’arcade a provoqué une distorsion spatio-temporelle, donnant naissance à une dimension alternative nommée le Digiverse. C’est à travers cette faille que un chaton noir espiègle et farceur s’est faufilé pour semer une joyeuse pagaille dans les galeries.
Pour l’occasion, vos conservateurs et experts peuvent partir en expédition dans les rues de la grande ville à la recherche du félin, guidés par le Corbeau local à travers trois points d’intérêt urbains. La progression repose sur la collecte d’objets brillants disséminés dans le décor, cachés sous des cônes de signalisation ou perchés sur des corniches. Ces trouvailles permettent de déverrouiller des expositions inédites au sein du musée, notamment un terrarium de caméléon à chapeau, un diorama de mare aux canards et une reconstitution complète de ruelle urbaine où le chaton prend la pose.

Au-delà de l’aspect purement cosmétique, l’atelier s’enrichit de nouveaux atouts techniques. Les objets brillants récoltés servent à neutraliser la poussière, l’ennemi juré de vos fossiles, tout en dopant la valeur culturelle des pièces exposées. Un module interactif intitulé Sauteur de rebord permet même aux visiteurs d’imiter les acrobaties félines entre deux rangées de sarcophages.
Rides & Relics : des loopings géants au milieu des reliques
En parallèle de cette friandise féline gratuite, Two Point Studios commercialise le DLC Rides & Relics. Cette extension hybride casse les codes traditionnels de la muséographie pour transformer vos institutions culturelles en parcs d’attractions à sensation. Les joueurs peuvent concevoir de véritables montagnes russes personnalisées traversant les salles, en ajustant l’inclinaison des rails, la hauteur des chutes, les accélérateurs et les vrilles à quelques centimètres d’artefacts inestimables.

Cinq thèmes visuels sont proposés, allant du paisible monorail Monobeast pour les visiteurs sensibles au cœur fragile jusqu’aux structures métalliques les plus vertigineuses. L’extension ajoute une campagne scénarisée cinq étoiles inédite, une région d’implantation nommée Riquetti Gardens, et des expéditions vers les ruines foraines de Gearbox Fairgrounds. Pour gérer cette cohabitation mouvementée entre objets antiques et flux de visiteurs émerveillés, une nouvelle classe de spécialistes fait son apparition : les experts forains, capables d’assurer la maintenance mécanique des wagons, de fabriquer des barbes à papa et de superviser dix nouvelles mascottes de divertissement.
Cette approche délirante de la gestion rappelle l’ambition d’autres références du secteur comme Planet Zoo 2, qui pousse également la créativité modulaire des enclos et des allées jusqu’au moindre détail géométrique.
Mon avis
Two Point Studios maîtrise son art du timing et du décalage. Glisser gratuitement ce petit chaton cro mignon dans un simulateur de gestion apporte une fraîcheur immédiate sans débourser un centime. Quant à l’extension Rides & Relics, l’idée de faire slalomer un wagonnet à toute vitesse entre un crâne de tyrannosaure et une momie égyptienne apporte ce chaos jubilatoire qui manquait un peu au lancement de Two Point Museum. L’aménagement des allées et la régulation des flux de visiteurs s’intègrent parfaitement aux systèmes de logistique déjà bien huilés du jeu.
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