Quatre mercenaires, mythologie celtique et sortie en 2027 : Vindictus: Defying Fate confirme sa version PS5 en vidéo

Vindictus: Defying Fate annonce PS5 et gameplay 2027

Longtemps présenté uniquement sur PC via Steam lors de son alpha publique de juin 2025, Vindictus: Defying Fate franchit aujourd’hui un cap majeur pour les joueurs console. Par la voix de son directeur principal Dongseok Oh sur le PlayStation Blog, le studio sud-coréen CAG Studio et l’éditeur Nexon ont officialisé l’arrivée de leur action-RPG de dark fantasy sur PlayStation 5, avec une fenêtre de lancement fixée à 2027.

Cette annonce s’accompagne de l’ouverture immédiate de la page officielle du titre sur le PlayStation Store pour les listes de souhaits, ainsi que de la diffusion de deux bandes-annonces distinctes : un Game Overview Trailer détaillant le système de combat sur PS5 et un premier aperçu baptisé « Cinematic », prélude à une bande-annonce cinématique intégrale attendue prochainement.

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Lann, Fiona, Delia et Karok : quatre styles de combat taillés pour la contre-attaque

Contrairement au MMORPG original Vindictus (connu sous le nom de Mabinogi Heroes en Corée du Sud lors de ses débuts en 2010), cette relecture place les armes au cœur de la conception de chaque héros. Les équipes en charge de la narration, des animations de combat et de l’apparence ont bâti des personnages aux mécaniques radicalement différentes, où la survie dépend de la lecture des mouvements adverses.

Trailer video


Quatre membres des Mercenaires de Kalbram ont été présentés en détail pour cette version PlayStation 5 :

  • Lann : dépourvu de garde, ce combattant mise exclusivement sur la mobilité. Il enchaîne les esquives rapides pour contourner les frappes lourdes avant de fondre immédiatement sur sa cible à la moindre ouverture.
  • Fiona : équipée d’une épée et d’un bouclier, elle équilibre attaque et défense. Un blocage exécuté avec un timing parfait lui permet de dévier l’assaut ennemi et de poursuivre son propre enchaînement sans aucune interruption.
  • Delia : spécialisée dans l’accumulation de puissance, elle prépare des frappes dévastatrices et peut traverser directement un adversaire en plein élan offensif pour esquiver tout en infligeant des dégâts.
  • Karok : véritable colosse, il encaisse l’impact brut des charges adverses sans reculer et peut déclencher une épreuve de force directe au corps-à-corps face aux boss géants.

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De Colhen aux glaces de Hoarfrost Hollow : l’univers celtique de Taranúil

L’intrigue plonge le joueur sur le continent de Taranúil, une terre inspirée de la mythologie celtique où les Humains et les Fomors s’entre-déchirent autour d’une prophétie implacable : « Les portes du paradis s’ouvriront lorsqu’une race aura éradiqué l’autre ». Jeune recrue au sein des Mercenaires de Kalbram, placés sous l’autorité de l’Ordre de Rocheste, le joueur devra lever le voile sur un complot dissimulé derrière cette guerre séculaire.

Dongseok Oh a également confirmé quatre zones majeures que les joueurs traverseront dès le lancement inscrit au calendrier des sorties de jeux vidéo de l’année 2027 : le village agricole de Colhen situé directement sur la ligne de front, les Ruines du Nord érigées jadis en territoire neutre, la vallée gelée de Hoarfrost Hollow avec ses mines de glace et ses cascades figées, ainsi que la cité d’Ainle, anéantie en une seule nuit par un mystérieux incident.

Une campagne solo épaulée par de la coopération à quatre joueurs

Si l’aventure principale de Vindictus: Defying Fate est conçue pour être parcourue en solitaire, CAG Studio prépare en parallèle un mode multijoueur permettant d’affronter des menaces colossales en coopération jusqu’à quatre joueurs. La forge d’armes et la personnalisation des tenues occuperont une place centrale dans la progression.

Comme l’a récemment confirmé le bilan financier du troisième trimestre 2026 de Nexon, le titre adoptera un modèle économique free-to-play dont la monétisation reposera essentiellement sur les éléments cosmétiques, tandis que des chapitres narratifs additionnels viendront enrichir le jeu après sa sortie sur PS5 et PC.

Mon regard

Ayant suivi de près l’évolution de Vindictus: Defying Fate depuis son test alpha sur Steam, je trouve que son arrivée officielle sur PlayStation 5 tombe sous le sens. Le système de combat de CAG Studio, qui demande de lire chaque mouvement d’épaule d’un boss pour placer le contre de Fiona ou l’épreuve de force de Karok à la frame près, est taillé pour le jeu à la manette sur grand écran. En choisissant d’assumer une vraie structure solo soutenue par des chasses coopératives à quatre et une mythologie celtique sombre, Nexon tient une proposition très solide pour 2027, à condition que sa boutique cosmétique reste aussi discrète que promis.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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