VOID/BREAKER passe en version 1.0 sur PS5, Xbox Series X|S et Steam avec sa Zone 06 finale et 4 nouvelles armes

VOID/BREAKER 1.0 PS5 Xbox Steam

Après quinze mois d’accès anticipé intensif sur PC, le FPS roguelite à haute vélocité VOID/BREAKER quitte officiellement son laboratoire pour débarquer en version 1.0 ce 4 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via la boutique officielle Steam ainsi que le Microsoft Store. Développé en solo depuis début 2023 par le créateur britannique Daniel Stubbington au sein de son studio Stubby Games (déjà remarqué pour The Entropy Centre) et édité par Playstack, le titre intègre par la même occasion la première vague de novembre 2026 du Xbox Game Pass dès son premier jour de commercialisation sur consoles.

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Dans cette arène cybernétique sous haute tension, le joueur incarne le sujet 1473, un prisonnier maintenu captif par une intelligence artificielle omnisciente qui l’oblige à combattre, mourir et recommencer indéfiniment face à des hordes de machines synthétiques. Pour briser ce cycle, tout repose sur la vitesse d’exécution, les déplacements acrobatiques au grappin et un moteur physique conçu pour faire voler chaque décor en éclats.

Trailer video

Zone 06, boss final et dénouement de la campagne

Comme le détaille le journal de patch 1.0 publié par Stubby Games et Playstack, cette version finale ouvre enfin les portes de la Zone 06 et apporte la véritable conclusion narrative de l’aventure. Les joueurs peuvent désormais défier un boss de fin inédit, pensé pour mettre à l’épreuve les assemblages de modules les plus dévastateurs en fin de parcours.

Une fois l’histoire principale bouclée, la structure des parties évolue : il devient possible d’enchaîner des runs complets de façon totalement linéaire en traversant successivement les Zones 01 à 06. Cette mise à jour inaugure également une toute nouvelle zone de hub post-campagne baptisée le Musée VOID/BREAKER (VOID/BREAKER Museum), accompagnée d’un tableau récapitulatif des statistiques à vie et d’un menu glossaire/Intel permettant de reconsulter l’ensemble des terminaux débloqués.

VOID/BREAKER 1.0 destruction decor
La destruction environnementale de VOID/BREAKER 1.0 permet d’abattre les murs et les structures directement sur les escouades robotiques (Crédit : Stubby Games / Playstack).

Quatre nouvelles armes lourdes et un système de modage débridé

Là où la plupart des jeux de tir se contentent d’un décor statique, VOID/BREAKER transforme chaque cloison et chaque passerelle en arme par destination. Percer un mur à l’explosif pour ouvrir une ligne de fuite ou faire s’effondrer un toit entier sur une patrouille mécanique fait partie intégrante de la survie à haute vitesse, d’autant que la vélocité globale des projectiles du joueur a été rehaussée pour ce passage en 1.0.

Côté arsenal, quatre nouvelles armes font leur entrée pour alimenter l’atelier de personnalisation :

  • La mitrailleuse lourde LMG : une arme de saturation disponible dès le hub et dotée de quatre châssis dédiés à débloquer.
  • Le Revolver (arme de fin de jeu) : taillé pour les tirs de précision à très fort impact critique.
  • Le Lance-flammes (arme de fin de jeu) : idéal pour le contrôle de foule à courte portée dans les couloirs exigus.
  • Le Fusil d’Entité / Entity Rifle (arme de fin de jeu) : une arme énergétique expérimentale conçue pour faire fondre les blindages lourds.

Chacune de ces nouveautés s’intègre au système de greffe de modules du jeu, qui autorise des synergies volontairement excessives entre ricochets multiples, projectiles corrompus et ondes de choc gravitationnelles.

VOID/BREAKER 1.0 combat armes
L’atelier de modification d’armes s’enrichit de la mitrailleuse LMG et de trois armes d’endgame inédites pour multiplier les synergies (Crédit : Stubby Games / Playstack).

Optimisations DualSense sur PS5, traduction française et Supporter’s Pack offert

Pour accompagner son arrivée au sein du calendrier des sorties consoles de la semaine du 2 au 6 novembre, le titre profite d’un soin particulier sur le ressenti à la manette. La version PlayStation 5 exploite pleinement les gâchettes adaptatives de la DualSense ainsi que les retours haptiques, tandis que l’aide à la visée, les indicateurs de menace et l’annulation du grappin par simple touche d’accroupissement ont été repensés pour les joueurs sur salon.

Autre excellente nouvelle pour le public francophone : le patch 1.0 intègre une localisation complète en dix langues, dont le français, ainsi qu’un total de 80 succès sur Steam. Proposé au tarif de base de 26,99 €, le jeu bénéficie sur Steam d’une remise de lancement de 40 % qui l’affiche temporairement à 16,19 € (tandis que la démo autonome a été retirée du magasin, avec transfert automatique des sauvegardes vers le jeu complet).

Enfin, Playstack commercialise sur Steam un Supporter’s Pack DLC comprenant sept châssis d’armes cosmétiques uniques, l’artbook officiel, une couleur personnalisée pour le grappin gravitationnel, des effets de grenade alternatifs et la bande-son survitaminée composée par le producteur neurofunk Joe Ford. Dans un geste particulièrement élégant, Daniel Stubbington a confirmé que ce pack complet est offert gratuitement et automatiquement à tous les joueurs ayant acheté le jeu durant son accès anticipé.

Mon regard

Quand on sait qu’un seul développeur se cache derrière une telle débauche d’effets de particules et de physique destructible, je suis franchement bluffée par la propreté du résultat à l’écran. Dès les premières minutes sur PS5, sentir la résistance des gâchettes adaptatives pendant qu’on fait s’écrouler un pan de bâtiment entier sur une escouade de droïdes donne un punch fou aux affrontements, sans la moindre baisse de régime dans la course murale.

J’apprécie aussi énormément l’état d’esprit de Daniel Stubbington vis-à-vis de sa communauté : offrir d’office le Supporter’s Pack et la bande-son de Joe Ford à tous ceux qui ont essuyé les plâtres de l’accès anticipé, tout en dégainant une remise de 40 % et une arrivée directe dans le Game Pass pour le lancement 1.0, c’est exactement le genre de respect du joueur qu’on aimerait croiser beaucoup plus souvent chez les grands éditeurs.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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