WoW Forever débloque le niveau 30 sur sa bêta : WeakAuras natif, buffs majeurs et nerfs de classes

Le déploiement de la dernière mise à jour de la bêta de World of Warcraft: Forever marque un tournant dans la philosophie de Blizzard. Publié par le Community Manager Kaivax sur les forums officiels, ce correctif du 24 septembre démontre que l’équipe de développement s’attaque désormais au cœur du confort de jeu et à la viabilité de chaque classe.
Loin d’un simple ajustement numérique, ce patch introduit des fonctionnalités d’interface inédites, propulse le palier de progression jusqu’au niveau 30 et amorce un rééquilibrage salutaire de nombreuses spécialisations.
Le cap du niveau 30 enfin débloqué sur la bêta
C’est la grande nouvelle attendue par les testeurs. Blizzard a officiellement déverrouillé la tranche du niveau 20 au niveau 30 sur les royaumes de test.
Ce palier constitue l’ultime étape d’expérimentation avant la fermeture de la bêta le 21 octobre et le grand lancement mondial calé au 4 novembre 2026. Dix points de talents supplémentaires deviennent accessibles, ouvrant la voie aux compétences emblématiques de palier 30.
L’exploration s’élargit avec l’accès aux zones de moyenne tranche comme les Paluns, les Contreforts de Hautebrande, Orneval et les Carmines. Côté donjons, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Cimetière du Monastère Écarlate ouvrent leurs portes, tandis que les Druides peuvent enfin débloquer leur précieuse Forme de voyage.
Un « Cooldown Manager » officiel inspiré des addons historiques
La grande surprise technique de cette mise à jour réside dans l’apparition d’un gestionnaire de temps de recharge natif. Désactivée par défaut, cette option se débloque dans les menus sous l’onglet Gameplay Enhancement.
L’outil permet d’isoler les compétences clés et les temps de recharge directement au centre de l’écran, sans devoir installer WeakAuras ou OmniCC. Pour cette première phase de test, Blizzard réserve la fonctionnalité à cinq classes : le Druide, le Mage, le Prêtre, le Guerrier et le Démoniste.
Les rangs de sorts ne sont pas encore pris en compte, mais l’intention est limpide. L’équipe souhaite moderniser l’affichage classique tout en conservant l’esprit d’origine, en s’appuyant sur les habitudes forgées par vingt ans de jeu compétitif.
Baromètre des classes : les grands gagnants et les gros perdants du patch
Sur les serveurs de test, Blizzard a temporairement abaissé le coût de respécialisation des talents à 1 pièce d’argent. Cette décision encourage les joueurs à expérimenter les nombreuses modifications détaillées dans notre guide des classes de WoW Forever.
🟢 Les classes les plus UP : Druide couronné et Paladin renforcé
Le Druide s’impose comme le roi incontestable de ce correctif. Les dégâts de base de Colère augmentent d’environ 50%, tandis qu’Épines profite enfin d’un scaling direct avec la puissance des sorts.
Surtout, Blizzard introduit une révolution historique pour les soigneurs. Les soins sur la durée (HoT) comme Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent désormais infliger des soins critiques. La compétence Féral Mangle est quant à elle rebaptisée Morsure primale (Primal Bite).
Le Paladin reçoit également de solides arguments pour sa progression. Frappe sacrée (Holy Strike) devient une aptitude de base avec un temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes, sans exiger de point en Sacré. Aura de représailles scale avec la puissance des sorts pour le farm de zone, et la menace de Fureur vertueuse est stabilisée à 60%.
Du côté des jeteurs de sorts, le Mage voit ses Projectiles des arcanes libérés de la vérification permanente de ligne de vue : seul le départ du sort est contrôlé. La durée de Sillage de feu (30 secondes) et de Bonne série (20 secondes) est allongée pour régénérer son mana sans perdre ses procs.
Chez le Prêtre, Rénovation gagne aussi la capacité de coup critique, et Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais écraser une protection existante si la cible n’a pas le débuff Âme affaiblie. Enfin, le Guerrier voit le taux de déclenchement de Frisson du sang doubler à 20% sur la main droite.
🔴 Les classes les plus NERF : Chaman sanctionné et Chasseur freiné
A l’inverse, le Chaman subit le coup d’arrêt le plus violent de la mise à jour. Blizzard sonne la fin du cumul abusif de totems qui déséquilibrait les donjons.
Le Totem Langue de feu ne peut plus être empilé avec lui-même, ni avec l’enchantement d’arme Langue de feu, ni avec le Totem Furie-des-vents. De plus, les totems Furie-des-vents, Grâce de l’air et Tranquil Air ne se cumulent plus entre plusieurs chamans du même groupe. Le talent Rage du grand voyant perd également son bonus de hâte d’incantation.
Le Chasseur essuie un sérieux coup de rabot sur son utilité en groupe. La compétence de familier Hurlement furieux subit un nerf massif de -40% sur le bonus de puissance d’attaque accordé aux alliés. De plus, il devient impossible de dompter une bête d’un niveau supérieur à celui de son personnage.
Le Paladin Vindicte voit sa spécialisation Armes à deux mains rabotée de 9% à 6% de dégâts maximaux, tandis que le talent Vengeance est bridé à 3 charges au lieu de 5. Le Mage Feu perd quant à lui son double-dip d’Enflammer sur les multiplicateurs de dégâts en pourcentage.
Support manette complet et améliorations de confort
L’autre chantier majeur concerne l’interface manette (Gamepad UI), désormais accessible en version Alpha. Des menus déroulants spécifiques regroupent les métamorphoses du Druide, les auras du Paladin, les postures du Guerrier et les familiers.
Pour le jeu en groupe, une nouvelle option assigne chaque direction de la croix directionnelle (D-pad) à un coéquipier fixe. Cette approche intuitive promet d’accélérer le ciblage des alliés sur des machines comme le Steam Deck ou les futures consoles portables.
Le trait racial Gnome Eurêka accorde désormais une réduction universelle de 10% sur les coûts en mana, en rage ou en énergie pour l’ensemble des classes. Enfin, les feux de camp permettent de fabriquer des objets, lancer des sorts et appliquer des améliorations tout en profitant du bonus d’esprit, accessible en parallèle des commandes et réglages graphiques de WoW Forever.
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