24 CU contre 16 sur le GPU RDNA 5 : pourquoi la Xbox Helix S (socket FP10) creuse l’écart à 35 W face à la PS6 Portable

Comparatif Xbox Helix S vs PlayStation 6 Portable architecture GPU AMD RDNA 5 et APU Medusa FP10

L’affrontement de la dixième génération de consoles ne se jouera pas uniquement sous le téléviseur du salon. Alors que Microsoft et Sony ont confié à AMD la conception de leurs futures architectures nomades basées sur la génération Zen 6 « Medusa » et le moteur graphique RDNA 5, les caractéristiques internes détaillées par l’analyste matériel The Fox (Cary Golomb) et recoupées par les fuites de silicium de Moore’s Law Is Dead mettent en lumière un choix d’ingénierie radicalement différent entre la future Xbox Helix S (aussi désignée en interne sous le nom de code Xbox Helix Series S ou Series S 2) et la PlayStation 6 Portable (Project Canis).

Sur le papier, les deux constructeurs puisent dans la même famille technologique chez AMD. Pourtant, en retenant la configuration Medusa Premium sur le nouveau socket mobile FP10, Microsoft dote sa machine hybride de 24 Compute Units (CUs) RDNA 5, contre 16 Compute Units RDNA 5 pour la console portable de Sony : un avantage physique brut de 50 % d’unités de calcul graphiques supplémentaires en faveur de la firme de Redmond.

APU AMD Medusa Premium (socket FP10) contre Project Canis : deux philosophies du silicium

Pour comprendre cet écart de dimensionnement, il faut observer la hiérarchie de la future gamme mobile Zen 6 d’AMD. Alors que nous analysions récemment les premiers résultats Geekbench 7 du processeur mobile AMD Medusa Point à 10 cœurs Zen 6 destiné aux ordinateurs portables fins, le segment des machines de jeu nomades haut de gamme inaugure un nouvel interposeur baptisé socket FP10 (25 × 42,5 mm, successeur direct du socket FP8).

C’est précisément cette plateforme Medusa Premium (parfois appelée Medusa Halo Mini dans les feuilles de route semi-conducteurs) qui a été retenue pour propulser la Xbox Helix S. Sa topologie repose sur un assemblage modulaire combinant des cœurs processeur Zen 6 et Zen 6c à un die graphique dédié (identifié sous le code interne AT4) renfermant 24 Compute Units RDNA 5. Côté mémoire vive, le contrôleur prend en charge de la LPDDR5X haute fréquence, tandis que les ingénieurs évaluent également l’intégration de puces LPDDR6 selon l’évolution des coûts d’approvisionnement d’ici la mise en production.

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En face, Sony a privilégié la compacité thermique et l’efficacité énergétique pure sur la puce AMD 3 nm de sa future PlayStation 6 Portable (Project Canis). Gravé sur le procédé N3P de TSMC, le SoC de Sony s’articule autour de 4 cœurs haute densité Zen 6c épaulés par 2 cœurs basse consommation Zen 6 LP réservés au système d’exploitation, le tout associé à 16 Compute Units RDNA 5 (compatibles Dual-Issue FP32) et à 24 Go de mémoire unifiée LPDDR5X sur un bus de 192 bits.

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Fiche technique comparative : Xbox Helix S (Medusa Premium) vs PS6 Portable (Project Canis)

CaractéristiqueXbox Helix S (Series S 2)PS6 Portable (Project Canis)
Plateforme & Socket AMDAMD Medusa Premium (Socket FP10)SoC semi-custom AMD Medusa « Canis » (TSMC N3P)
Architecture CPUHybride AMD Zen 6 + Zen 6c4 cœurs Zen 6c + 2 cœurs Zen 6 LP (OS)
Architecture GPU & Unités24 Compute Units (CUs) AMD RDNA 5 (+50 %)16 Compute Units (CUs) AMD RDNA 5
Mémoire vive unifiéeLPDDR5X haute vitesse (LPDDR6 à l’étude)24 Go LPDDR5X (Bus 192 bits)
Enveloppe sur batterie (Nomade)15 W à 20 W (fréquences régulées)~15 W (GPU à 1,2 GHz / ~4,91 TFLOPS)
Enveloppe sur dock TV (Secteur)30 W à 35 W (pleine exploitation des 24 CUs)~25 W (GPU à 1,65 GHz / ~6,75 TFLOPS)
Cible d’affichage en mode dockéRendu interne 1080p/1440p reconstruit en 1440p/4KRendu interne 540p/720p reconstruit via PSSR 3.0
Fenêtre de lancement viséeFin 2027 (avant la Xbox Helix de salon en 2028)Horizon 2027 – 2028

Pourquoi les 24 CU RDNA 5 changent la donne à 35 W sur le dock téléviseur

En utilisation strictement nomade sur batterie interne, l’avantage des 24 Compute Units de la Xbox Helix S restera volontairement bridé par les lois de la physique. Pour éviter de vider l’accumulateur en moins de quatre-vingt-dix minutes et maintenir la température du châssis sous contrôle, les deux appareils évolueront dans un couloir énergétique très proche, compris entre 15 W et 20 W. À ce régime, une puce plus large tournant à des fréquences abaissées gagne en rendement par watt, mais ne creuse pas un gouffre visuel sur un écran portable de 7 ou 8 pouces.

Tout bascule dès que la console rejoint sa station d’accueil branchée au secteur et reliée à un téléviseur 4K. Libéré de la contrainte de la batterie, le processeur Medusa Premium de la Xbox Helix S peut relever son enveloppe thermique entre 30 W et 35 W. Avec 50 % d’unités de calcul RDNA 5 en plus que sa rivale, la machine de Microsoft dispose alors de la réserve matérielle nécessaire pour calculer ses jeux dans une définition interne native de 1080p à 1440p, avant de reconstruire une image 1440p ou 4K nette sur grand écran.

Ce dimensionnement explique pourquoi la machine porte en interne l’étiquette de Xbox Helix Series S : une fois posée sur son dock, elle a vocation à remplacer purement et simplement une console de salon d’entrée de gamme, dont le lancement commercial est pressenti dès 2027 selon les informations financières rapportées par Fortune, un an avant la console de salon principale Project Helix à 56 TFLOPS attendue en 2028. De son côté, limitée à 16 CUs et environ 25 W sur station d’accueil, la PS6 Portable de Sony devra compenser son déficit de calcul brut en s’appuyant massivement sur son algorithme d’upscaling neuronal PSSR 3.0 pour étirer ses images sur un téléviseur.

Trailer video

Mon carnet de veille

En croisant ces relevés d’architecture cette nuit avec les notes de mon collègue hardware Arthur « Heimdall », la logique industrielle de Microsoft apparaît enfin au grand jour. Plutôt que de reconduire une boîte noire figée sous la barre des 350 euros comme l’était la Xbox Series S de 2020, Redmond fusionne son ticket d’entrée next-gen et son ambition nomade dans un seul châssis articulé autour du socket FP10. À 15 W dans le train, les 24 Compute Units RDNA 5 tourneront tranquillement sur leur plage d’efficacité maximale sans hurler. Mais une fois verrouillée sur son dock à 35 W dans le salon, cette réserve de 50 % de silicium graphique supplémentaire évitera l’effet de flou que redoutent tous les joueurs sur un téléviseur OLED de 65 pouces.

Reste l’équation tarifaire : embarquer un die RDNA 5 à 24 CUs et de la mémoire LPDDR5X ou LPDDR6 rapide en pleine tension sur le marché de la DRAM exigera un arbitrage serré sur le prix public en 2027. Nous n’avons pas encore eu ce matériel entre les mains à la rédaction : si le constructeur souhaite nous confier un exemplaire de test pour le passer sur notre protocole complet en conditions réelles, notre banc d’essai lui est grand ouvert.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

Expertise : 🌎 Veille Amérique du Nord, AAA & Préservation @JeuxNewscom @orion.pg
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