Ocarina au micro, revanche contre les boss et saut libre : comment Zelda Ocarina of Time se réinvente sur Switch 2 pour les 40 ans de la saga

Link à cheval sur Epona devant la Montagne de la Mort dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

Quarante ans après la parution du tout premier épisode sur Famicom Disk System au Japon le 21 février 1986, la licence imaginée par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka s’apprête à franchir le cap majeur de son anniversaire. Alors que The Legend of Zelda: Ocarina of Time débarque exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026, Nintendo a détaillé une série de nouveautés de gameplay, de confort et de contenu inédit qui transforment le monument de la Nintendo 64 bien au-delà d’un simple lissage graphique.

Saut manuel, sprint dédié et caméra libre : un confort pensé pour la Switch 2

Après une première refonte portable sur Nintendo 3DS en 2011, cette version entièrement reconstruite pour la Nintendo Switch 2 modernise intégralement la prise en main tout en préservant l’architecture des lieux d’origine. Fini l’obligation d’enchaîner les roulades à travers la plaine d’Hyrule pour gagner quelques secondes : Link dispose désormais d’une commande de course rapide dédiée et d’un bouton de saut manuel.

Cette liberté de mouvement change immédiatement le rythme de l’exploration au cœur des donjons emblématiques, de l’Arbre Mojo jusqu’au Temple de la Forêt, au Ventre de Jabu-Jabu ou au redoutable Temple de l’Eau, même si les puristes de la version de 1998 conservent la possibilité de revenir aux sauts automatiques d’époque. La caméra se pilote librement à 360 degrés sur le stick droit, tandis que le changement d’arme ou d’objet s’effectue à la volée via un menu rapide et que le lance-pierre des fées, l’arc ou le grappin profitent d’une visée gyroscopique précise à la troisième personne.

Trailer video

La structure même de certaines zones évolue pour tirer parti de l’affichage 4K de la console. La place du marché du Bourg d’Hyrule abandonne ses plans fixes précalculés au profit d’une caméra 3D intégrale, et le cycle jour/nuit s’écoule désormais en continu même à l’intérieur des villes, faisant surgir de nouveaux habitants et ennemis une fois le soleil couché. Pour accompagner les joueurs d’une époque à l’autre, un nouveau menu baptisé Le Fil du temps permet de consulter ses objectifs en cours tout en admirant une grande tapisserie illustrée qui se complète au fil du périple de Link.

Fredonner au micro de la Switch 2 et réaffronter les boss en contre-la-montre

L’une des trouvailles les plus marquantes de cette édition Switch 2 concerne l’instrument fétiche du héros. En complément des touches classiques de la manette, les joueurs peuvent fredonner directement les mélodies apprises dans le microphone intégré de la Nintendo Switch 2 pour activer leurs pouvoirs en jeu, qu’il s’agisse d’ouvrir un passage secret ou de faire tomber la nuit. Le système reconnaît même les notes jouées par un véritable instrument placé près de la console, une fonction que le fabricant d’accessoires HORI accompagnera d’ici la fin de l’année avec le lancement d’ocarinas officiels jouables et électroniques.

Du côté du contenu inédit, la bande-annonce de présentation a révélé l’existence d’un lieu caché dans Hyrule : la Salle des ennemis vaincus (Hall of Fallen Foes). Pensée comme un véritable musée interactif, cette galerie expose sur des piédestaux les statues de toutes les créatures et de tous les boss terrassés par Link au cours de sa quête. Chaque stèle livre des informations détaillées sur le comportement du monstre ainsi que des conseils tactiques pour le vaincre.

Surtout, cette salle permet de relancer à tout moment n’importe quel combat de boss déjà remporté sous la forme d’un défi contre-la-montre, avec enregistrement des meilleurs temps pour les amateurs de speedrun. En parallèle, de nouveaux secrets baptisés « les pensées d’une fée » sont disséminés aux quatre coins d’Hyrule : une fois dénichés, ces messages cachés sont lus directement à Link par sa fidèle partenaire Navi.

Doublage français intégral, ZELDA NOTES et feuille de route des 40 ans jusqu’au film de 2027

Pour la toute première fois dans l’histoire d’Ocarina of Time, les cinématiques bénéficient de dialogues enrichis et d’un doublage vocal intégral en français (ainsi qu’en anglais et en japonais), soutenu par une bande-son intégralement réorchestrée de manière symphonique, dans la lignée du récent Triforce Medley symphonique publié par Nintendo pour les 40 ans de Zelda. Le jeu s’accompagne également du service gratuit ZELDA NOTES sur l’application mobile Nintendo Switch App (accessible sans abonnement Nintendo Switch Online), qui regroupe un suivi quotidien des accomplissements, un outil de création et de partage de partitions d’ocarina, le défi de géolocalisation Gossip Quest et un quiz géant de plus de 2 000 questions.

Ce lancement du 5 novembre (proposé à 59,99 $ en téléchargement et 69,99 $ en édition physique outre-Atlantique, avec une couverture métallisée texturée sur le premier tirage en boîte) s’inscrit dans un calendrier d’anniversaire particulièrement dense. Dès le 29 octobre 2026, Nintendo commercialisera la console Nintendo Switch 2 Édition 40e Anniversaire de The Legend of Zelda ainsi que sa manette Pro ornée de la Triforce dorée.

Les festivités se prolongeront ensuite tout au long de l’année 2027 avec l’arrivée de deux nouvelles figurines amiibo à l’effigie de Link enfant et Zelda enfant (débloquant des masques spéciaux en jeu), le coup d’envoi d’une tournée mondiale de concerts orchestrés, puis la sortie au cinéma au printemps 2027 du film live-action The Legend of Zelda. Coproduit par Shigeru Miyamoto et Avi Arad avec Sony Pictures et réalisé par Wes Ball après un tournage en Nouvelle-Zélande, le long-métrage mettra en scène Benjamin Evan Ainsworth sous la tunique de Link et Bo Bragason dans le rôle de la princesse Zelda.

Mon regard

Toucher à un monument aussi sacré qu’Ocarina of Time comporte toujours un risque d’équilibre, surtout face à une direction artistique 4K dont l’aspect très lisse, presque semblable aux marionnettes traditionnelles japonaises (ningyōgeki) chères à Shigeru Miyamoto selon l’ancien directeur artistique Takaya Imamura, avait surpris lors des premières images. Pourtant, le choix de Nintendo fait mouche : plutôt que de dénaturer le rythme mélancolique de 1998, ce remake gomme les frictions d’époque grâce au saut libre, au sprint et au doublage intégral, tout en ajoutant des idées pleines de charme comme le chant fredonné au micro de la Switch 2 et la salle de revanche contre les boss. Une façon idéale de transmettre le flambeau entre les vétérans de la Nintendo 64 et une nouvelle génération de joueurs avant l’arrivée du film au printemps prochain.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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