Splatoon Raiders à 2,42 millions, Fire Emblem et Star Fox : le classement complet des Million-Sellers Nintendo Switch 2 et Switch

Fire Emblem Fortune's Weave et les Million-Sellers Nintendo Switch 2 de novembre 2026

À l’occasion de la publication de ses comptes semestriels arrêtés au 30 septembre 2026, Nintendo Co., Ltd. a actualisé son palmarès officiel des meilleures ventes de jeux sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Portée par un parc installé qui atteint désormais 26,35 millions de Nintendo Switch 2 distribuées dans le monde, la division logicielle totalise déjà 73,21 millions de jeux vendus sur la nouvelle console hybride (dont 24,49 millions écoulés entre avril et septembre 2026) et consacre trois nouveaux venus au-dessus du million d’exemplaires : Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave et Star Fox.

Splatoon Raiders, Fire Emblem et Star Fox entrent au club des millionnaires sur Switch 2

Trois productions majeures de l’été font leur apparition pour la toute première fois dans le tableau des million-sellers de la Nintendo Switch 2 :

  • Splatoon Raiders (2,42 millions d’exemplaires) : lancé le 23 juillet 2026, ce spin-off orienté action et aventure solo réalise un démarrage remarquable avec 2,42 millions de copies écoulées au 30 septembre (un chiffre parfois retranscrit à 2,24 millions par simple inversion de frappe dans les premières dépêches américaines).
  • Fire Emblem: Fortune’s Weave (1,34 million d’exemplaires) : commercialisé le 17 septembre 2026, le nouvel opus tactique n’aura eu besoin que de treize jours avant la clôture comptable du trimestre pour franchir le cap du million et s’installer à 1,34 million d’unités.
  • Star Fox (1,17 million d’exemplaires) : sorti fin juin 2026 et co-développé avec Velan Studios, le grand retour de Fox McCloud comptabilise 1,17 million de ventes mondiales, dépassant déjà le score final de Star Fox 64 3D sur Nintendo 3DS.

En tête du classement général, Mario Kart World continue de caracoler loin devant : avec 1,09 million d’exemplaires supplémentaires écoulés entre juillet et septembre, le jeu de course culmine à 16,48 millions d’unités. Concrètement, plus de 62 % des possesseurs de Nintendo Switch 2 possèdent le titre. Il devance Donkey Kong Bananza, qui franchit le seuil des cinq millions (5,05 millions, soit +270 000 sur le trimestre), ainsi que le duo Légendes Pokémon : Z-A (Nintendo Switch 2 Edition) et Pokémon Pokopia, ex aequo à 4,04 millions d’unités chacun. Autre enseignement majeur du rapport : les ventes numériques ont bondi de 60 % sur un an et représentent désormais 60,7 % des revenus logiciels de l’éditeur.

RangJeu Nintendo Switch 2Ventes cumulées (au 30 sept. 2026)Évolution sur le trimestre (T2)
1Mario Kart World16,48 millions+1,09 million (15,39 M fin juin)
2Donkey Kong Bananza5,05 millions+0,27 million (4,78 M fin juin)
3Légendes Pokémon : Z-A (Switch 2 Edition)4,04 millions+0,05 million (13,31 M cumulés avec Switch 1)
4Pokémon Pokopia4,04 millions+0,36 million (hors Japon)
5Splatoon Raiders2,42 millionsNouvelle entrée (sorti le 23 juillet 2026)
6Kirby Air Riders1,94 million+0,04 million (1,90 M fin juin)
7Fire Emblem: Fortune’s Weave1,34 millionNouvelle entrée (sorti le 17 septembre 2026)
8Super Mario Party Jamboree (Switch 2 Edition)1,28 million+0,13 million (12,01 M cumulés avec Switch 1)
9Star Fox1,17 millionNouvelle entrée (sorti fin juin 2026)
Trailer video

72 millions pour Mario Kart 8 Deluxe et 2,89 millions pour Rhythm Heaven Groove sur la première Switch

Huit ans et demi après ses débuts, la première Nintendo Switch refuse de quitter la scène. Avec un parc installé colossal de 157,20 millions de consoles et un total historique de 1 593,87 millions de logiciels écoulés, la machine de 2017 continue de générer des volumes spectaculaires sur ses productions récentes comme sur ses classiques indémodables. Hors du Top 10 historique, deux titres illustrent cette vitalité : Tomodachi Life: Living the Dream grimpe à 8,81 millions d’exemplaires (et jusqu’à 8,83 millions en données consolidées), tandis que le jeu musical Rhythm Heaven Groove (Rhythm Paradise Groove en Europe) fait son entrée directe à 2,89 millions de copies vendues.

Au sommet du classement éternel de la console, Mario Kart 8 Deluxe écoule encore 470 000 exemplaires supplémentaires en trois mois pour franchir le cap vertigineux des 72,00 millions de ventes, creusant l’écart devant Animal Crossing: New Horizons (50,63 millions) et Super Smash Bros. Ultimate (38,50 millions).

RangJeu Nintendo Switch (première génération)Ventes cumulées (au 30 sept. 2026)Évolution sur le trimestre (T2)
1Mario Kart 8 Deluxe72,00 millions+0,47 million
2Animal Crossing: New Horizons50,63 millions+0,34 million
3Super Smash Bros. Ultimate38,50 millions+0,36 million
4The Legend of Zelda: Breath of the Wild34,28 millions+0,22 million
5Super Mario Odyssey31,06 millions+0,26 million
6Pokémon Écarlate et Pokémon Violet28,66 millions+0,20 million
7Pokémon Épée et Pokémon Bouclier27,36 millions+0,10 million
8The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom22,90 millions+0,19 million
9Super Mario Party21,39 millions+0,03 million
10New Super Mario Bros. U Deluxe19,22 millions+0,12 million
Hors Top 10Tomodachi Life: Living the Dream8,81 millionsSuccès récent au long cours
Hors Top 10Rhythm Heaven Groove2,89 millionsNouvelle entrée million-seller

Précision comptable d’importance : ce bilan s’arrêtant strictement au 30 septembre 2026, les gros lancements de l’automne ne sont pas encore comptabilisés. Il faudra donc patienter jusqu’au prochain rapport trimestriel, début février 2027, pour découvrir les chiffres de lancement de Nintendo Switch Sports Resort et de la refonte événement de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 épaulée par Monolith Soft.

Mon regard

Ce qui me fascine le plus dans cette mise à jour automnale, ce ne sont même pas les 16,48 millions de Mario Kart World (tout le monde savait qu’il allait cannibaliser les charts dès le premier jour), mais la prise de risque récompensée sur les licences secondaires. Voir Splatoon Raiders tenter le pari d’une aventure solo nerveuse et rafler 2,42 millions de ventes d’entrée de jeu, ou Fire Emblem: Fortune’s Weave plier 1,34 million de copies en à peine treize jours dans les rayons, prouve que le public de la Switch 2 est affamé d’expériences solo ambitieuses.

Et quel plaisir de revoir enfin Star Fox dans un rapport financier de Kyoto avec 1,17 million d’unités au compteur ! Après des années de disette pour l’escadrille de Fox McCloud, franchir le million prouve qu’il suffit d’un épisode soigné sur un parc dynamique pour relancer la machine. Quant aux 470 000 acheteurs qui ont encore trouvé le moyen de se procurer Mario Kart 8 Deluxe cet été alors que Mario Kart World trône en tête des ventes Switch 2, cela reste sans doute le plus grand mystère surnaturel de toute l’industrie.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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