Monolith Soft détaille son rôle sur Zelda Ocarina of Time : game design, programmation et graphismes

Saria et Link dans la Forêt Kokiri de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 avec la participation de Monolith Soft

Pendant des mois avant son officialisation, les rumeurs les plus insistantes prêtaient aux créateurs de Xenoblade Chronicles les rênes complètes de la refonte du chef-d’œuvre de 1998. En ce jeudi 5 novembre 2026, jour du lancement mondial de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, le studio japonais Monolith Soft sort enfin du bois. Par le biais d’un communiqué officiel publié sur son portail institutionnel et sur ses canaux sociaux, la filiale de Nintendo détaille la nature exacte de sa contribution au chantier.

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Game design, programmation et graphismes : un renfort de pointe aux côtés de Nintendo EPD

Dans sa note officielle datée du 5 novembre 2026, Monolith Soft précise avoir assuré un « développement sous-traité partiel portant sur le game design, la programmation et les graphismes » (partial contract development) pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time édité par Nintendo Co., Ltd. sur Switch 2. Cette prise de parole met un point final aux spéculations nées d’anciens référencements de revendeurs européens qui attribuaient à tort la paternité intégrale du remake aux équipes de Tetsuya Takahashi.

Comme l’avait éclairci la maison mère cette semaine en dévoilant la reconstruction intégrale du code d’Ocarina of Time par le Production Group No. 3 de Nintendo EPD, la direction générale du projet est restée fermement entre les mains de Kyoto. Sous la supervision des producteurs Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, l’architecture centrale a été pilotée par le réalisateur HokWai Ng, le directeur de la programmation Hiroki Taguchi, la directrice artistique Aya Shida et le responsable sonore Masato Ohashi. Au sein du générique de fin qui défile désormais sur les écrans des premiers joueurs, Monolith Soft figure ainsi dans la section des remerciements spéciaux (Special Thanks) en tant que partenaire de co-développement ciblé.

Un clin d’œil de l’histoire pour un studio né un an après la cartouche Nintendo 64

Retrouver le nom de Monolith Soft gravé au générique d’Ocarina of Time possède une saveur historique toute particulière. Lorsque l’œuvre originale a révolutionné le jeu d’action-aventure sur Nintendo 64 en novembre 1998, l’entreprise n’existait tout simplement pas : fondée le 1er octobre 1999 par Tetsuya Takahashi et Hirohide Sugiura avant de rejoindre le giron de Nintendo en 2007, la structure n’avait jamais pu toucher au monument fondateur de la 3D.

Trailer video

Avec cette sortie accompagnée dès aujourd’hui par le déploiement du patch 1.1.1 de 343 Mo activant Zelda Notes, Monolith Soft inscrit un cinquième épisode majeur de la franchise The Legend of Zelda à son catalogue officiel de réalisations. Depuis quinze ans, ses pôles de Tokyo et de Kyoto sont devenus les alliés indispensables de Nintendo EPD sur la légende d’Hyrule :

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, novembre 2011)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo 3DS, décembre 2013)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch et Wii U, mars 2017)
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch, mai 2023)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2, novembre 2026)

Déjà six productions Nintendo Switch 2 au compteur de Monolith Soft

L’ajout de ce remake dans la rubrique Nintendo Switch 2 du site institutionnel de Monolith Soft illustre également la cadence industrielle impressionnante de ses équipes depuis le lancement de la nouvelle console. En l’espace de dix-sept mois, le studio a déjà prêté main-forte à trois productions majeures de Nintendo en sous-traitance partielle : Mario Kart World (sorti le 5 juin 2025), Splatoon Raiders (lancé le 23 juillet 2026) et désormais The Legend of Zelda: Ocarina of Time (5 novembre 2026).

En parallèle de cette mission de soutien technique et artistique pour les divisions internes de Kyoto, le studio a également assuré la refonte technique de sa propre trilogie fétiche avec les versions Nintendo Switch 2 Edition de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition et Xenoblade Chronicles 2. Une polyvalence rare qui confirme que, même sans diriger le projet en solitaire, les ingénieurs et modeleurs de Monolith Soft restent au cœur de la machinerie Switch 2.

Mon regard

Cette mise au point officielle remet parfaitement les pendules à l’heure. Pendant des mois, je voyais passer des théories affirmant que Monolith Soft gérait intégralement ce remake dans son coin, puis l’extrême inverse mardi dernier quand l’entrevue de Nintendo EPD n’a cité que le Production Group No. 3. La vérité se situe exactement dans cette synergie que j’admire tant depuis Breath of the Wild : Nintendo EPD garde la vision créative et la barre du navire, mais s’appuie sur la force de frappe décisive de Monolith Soft pour sculpter les environnements, ajuster le game design et optimiser le code sur Switch 2. Pour un studio né en octobre 1999, soit pile un an après le choc d’Ocarina of Time sur N64, participer enfin à la renaissance de ce monument a tout d’un accomplissement symbolique magnifique.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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