0,59 ms par image et netteté supérieure à XeSS : comment OptiScaler fait tourner AMD FSR 4.1.2 sur les cœurs XMX des GPU Intel Arc

Faire tourner le dernier algorithme d’upscaling par intelligence artificielle d’AMD directement sur les unités matricielles dédiées d’une carte graphique Intel Arc relevait encore du fantasme il y a quelques jours. Les développeurs du projet open-source OptiScaler sur GitHub viennent pourtant de franchir ce cap technique en adaptant les modèles neuronaux AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.2 (FSR 4.1.2) et sa variante allégée FSR 4.1.2 Lite pour qu’ils s’exécutent nativement sur les moteurs matériels XMX (Xe Matrix Extensions) d’Intel. À la clé : un temps de traitement abaissé jusqu’à 0,59 ms par image sur une Intel Arc B580, soit un coût quasi identique au XeSS Super Resolution natif d’Intel, mais avec une qualité de reconstruction visuelle nettement supérieure.
Du chemin générique DP4a aux moteurs matriciels XMX : ce que change la quantification INT8
Jusqu’à présent, les joueurs qui utilisaient OptiScaler pour injecter les modèles FSR 4 sur des cartes graphiques dépourvues d’architecture RDNA 4 devaient composer avec un chemin d’exécution logiciel basé sur les instructions de shaders génériques (DP4a). Si cette méthode permettait d’activer l’upscaler sur des GPU tiers, l’absence d’accélération matricielle dédiée alourdissait sérieusement le temps de calcul de chaque trame.
La donne a changé dans le sillage des pilotes AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Quelques jours après avoir ouvert le calcul INT8 de FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 de 2020 et aux APU Ryzen, cette branche logicielle a livré de nouvelles bibliothèques dynamiques (DLL) quantifiées en INT8, dont un modèle baptisé FSR 4.1.2 Lite. Conçu à l’origine par AMD pour les puces mobiles, les consoles portables et les iGPU à enveloppe thermique restreinte (comme les gammes Ryzen AI et Ryzen Z), ce réseau neuronal plus compact réduit drastiquement la charge de calcul tout en conservant l’essentiel de la finesse du modèle complet.
En modifiant ces fichiers INT8 via DirectX 12 pour qu’ils adressent directement les cœurs d’accélération IA XMX présents au sein des GPU Intel Arc Alchemist (série A) et Battlemage (série B), la communauté OptiScaler a fait sauter le goulot d’étranglement des shaders classiques. Pour ceux qui souhaitent monter ou rafraîchir une configuration équipée des dernières puces d’Intel ou d’AMD en profitant de ces avancées matérielles :
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Benchmarks sur Intel Arc B580 et Arc A770 : FSR 4.1.2 Lite fait jeu égal avec XeSS en moins de 0,60 ms
Les premiers relevés de performances partagés par le membre DarkerThanLpDark sur le forum communautaire r/IntelArc ainsi que par les testeurs de la branche de développement OptiScaler 0.9.0-pre9-dev illustrent l’efficacité redoutable des unités XMX lorsqu’elles prennent en charge les réseaux neuronaux d’AMD. Les mesures ont été réalisées en définition 1080p (rendu interne de 1280×720 mis à l’échelle en 1920×1080 sous DirectX 12) sur deux architectures distinctes : une Intel Arc B580 (Battlemage) dans Clair Obscur: Expedition 33 (préréglage Équilibré) et une Intel Arc A770 (Alchemist) dans The Witcher 3: Wild Hunt (édition Next-Gen, préréglage Qualité).

| Modèle d’upscaling (Exécution XMX) | Arc B580 : Temps d’upscaling (Clair Obscur 1080p Équilibré) | Arc A770 : Framerate moyen (The Witcher 3 1080p Qualité) | Arc A770 : Temps d’upscaling (The Witcher 3 1080p Qualité) |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1.2 Lite (XMX INT8) | ~0,59 ms | 101,5 FPS | 0,75 ms |
| Intel XeSS Super Resolution (XMX natif) | ~0,58 ms | 101,1 FPS | 0,84 ms |
| AMD FSR 4.1.2 Complet (XMX INT8) | ~0,85 ms | 98,6 FPS | 1,11 ms |
| AMD FSR 4.0.2 Standard (XMX) | ~0,87 ms | 98,0 FPS | 1,17 ms |
| AMD FSR 4.0.2 Fixed / Modified (XMX) | ~0,88 ms | 97,2 FPS | 1,18 ms |
Le constat chiffré est sans appel : sur l’Intel Arc A770 dans The Witcher 3, FSR 4.1.2 Lite se paie même le luxe de devancer légèrement le XeSS SR natif d’Intel en atteignant 101,5 FPS contre 101,1 FPS, grâce à un temps d’upscaling ramené à 0,75 ms contre 0,84 ms pour la solution maison d’Intel. Sur l’Intel Arc B580 dans Clair Obscur: Expedition 33, l’écart entre les deux technologies se joue au centième de milliseconde (0,59 ms contre 0,58 ms), tandis que le modèle FSR 4.1.2 complet ne réclame que 0,85 ms par image.
Qualité d’image supérieure à XeSS, génération d’images 4x et limites actuelles
Au-delà de la performance brute, c’est surtout le gain visuel qui enthousiasme les testeurs. Face au XeSS Super Resolution exécuté sur le même matériel XMX, les modèles neuronaux FSR 4.1.2 et FSR 4.1.2 Lite offrent une stabilité temporelle nettement plus propre, éliminant une grande partie du scintillement sur la végétation fine et les grillages tout en restituant une image plus piquée en mouvement. Alors que le retour récent d’ASUS sur les cartes Intel Arc avec l’Arc Pro B70 à 32 Go de VRAM confirmait déjà le potentiel des puces Battlemage en calcul lourd, ce pont logiciel prouve que les unités XMX d’Intel disposent d’une réserve de puissance remarquable.
Les expérimentations vont déjà plus loin : sur une console portable équipée d’un processeur Intel à iGPU Arc, les premiers essais montrent un nombre d’images par seconde quasi identique entre XeSS SR et FSR 4.1.2 Lite XMX, mais avec une netteté d’image nettement à l’avantage du modèle d’AMD. Un autre utilisateur a également combiné l’upscaling FSR 4.1.2 XMX avec la génération d’images Intel XeSS Frame Generation (mode 4x) en définition 4K sur Assassin’s Creed Odyssey avec une Arc A770, atteignant une fluidité totale de 120 FPS (images générées incluses).
Il convient toutefois de garder à l’esprit que cette implémentation demeure expérimentale :
- Le pipeline accéléré par les cœurs XMX repose actuellement sur une exécution DirectX 12, la compatibilité avec Vulkan et DirectX 11 restant plus restreinte.
- Le comportement varie d’un moteur de jeu à l’autre et des fermetures inopinées ont été signalées sur certains titres récents, notamment sur Crimson Desert.
Pour les joueurs qui préfèrent bénéficier nativement de l’écosystème complet FSR 4 sans passer par des bibliothèques modifiées, les cartes graphiques AMD de génération RDNA 4 restent la voie officielle privilégiée :
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Mon banc d’essai
Ce que je trouve fascinant dans cette prouesse d’OptiScaler, c’est l’ironie matérielle de la situation : voir l’upscaler neuronal d’AMD tourner en 0,75 ms sur les propres moteurs matriciels XMX d’Intel et battre le XeSS maison à la fois sur le temps de calcul et sur la propreté de l’image dans The Witcher 3 est un petit tour de force. Intel a conçu d’excellentes unités d’accélération IA dès sa première génération Alchemist, mais son modèle XeSS Super Resolution accuse aujourd’hui le poids des années face aux réseaux neuronaux de dernière génération. Si vous possédez une Arc B580, une Arc A770 ou une console portable sous Core Ultra, ce profil FSR 4.1.2 Lite en INT8 est clairement la meilleure mise à niveau gratuite que vous puissiez offrir à votre GPU sur vos jeux DirectX 12.
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