Revenus gaming en chute de 40 % : pourquoi Lisa Su donne la priorité aux data centers face aux GPU Radeon

Lisa Su PDG AMD Data Center First Gaming GPU

Deux jours après la publication d’un bilan trimestriel historique, la patronne d’AMD n’a pas cherché à ménager la susceptibilité des joueurs PC. Invitée le 5 novembre 2026 au micro de Brian Sozzi sur Yahoo Finance, Lisa Su a résumé d’une formule sans détour la nouvelle identité industrielle du géant de Santa Clara : « Nous sommes avant tout une entreprise de data centers, c’est notre profil, et les gens ont besoin de davantage de puissance de calcul pour alimenter toutes ces applications. » Une déclaration limpide qui intervient au moment précis où la branche jeu vidéo du fondeur tombe sous la barre symbolique des 6 % de son chiffre d’affaires global.

64 % des revenus dans les serveurs contre moins de 6 % pour le jeu vidéo : le grand basculement d’AMD

Il suffit de plonger dans les comptes du troisième trimestre 2026 publiés sur le portail investisseurs d’AMD pour mesurer l’ampleur de la métamorphose. Alors que les prévisions du quatrième trimestre à 17 milliards de dollars placent AMD en position de dépasser Intel en chiffre d’affaires brut, cette croissance repose presque intégralement sur l’explosion des infrastructures d’intelligence artificielle et des serveurs cloud.

Sur les 13,4 milliards de dollars encaissés par AMD entre juillet et septembre 2026 (+45 % sur un an), la division Data Center a généré à elle seule un record de 8,55 milliards de dollars, en bond de +97 % sur un an. Elle pèse désormais 64 % des revenus totaux du groupe, contre 47 % un an plus tôt. Si Lisa Su avait déjà employé l’expression « data center first » en 2024 lorsque les serveurs venaient tout juste de franchir la barre des 50 % du chiffre d’affaires, le déséquilibre avec les activités historiques est devenu spectaculaire.

Division d’activité AMDRevenus T3 2026 (Q3)Évolution annuellePart du chiffre d’affaires
Data Center (EPYC & Instinct IA)8,55 milliards $+97 %63,8 %
Client (Processeurs PC Ryzen)2,90 milliards $+7 %21,6 %
Embedded (Systèmes embarqués)1,10 milliard $+29 %8,2 %
Gaming (GPU Radeon & SoC Consoles)773 millions $-40 %5,8 %

En face, la division Gaming recule de 40 % sur un an pour s’établir à 773 millions de dollars (stable par rapport au deuxième trimestre 2026), soit tout juste 5,8 % des rentrées d’argent d’AMD. La direction attribue ce repli à deux facteurs combinés : l’essoufflement logique des commandes de puces semi-custom destinées aux consoles PlayStation 5 de Sony et Xbox Series X|S de Microsoft (qui avaient provoqué un pic exceptionnel de +181 % à 1,3 milliard de dollars au troisième trimestre 2025), ainsi qu’une demande plus faible sur le marché des cartes graphiques grand public.

Trailer video

Wafers TSMC, mémoire GDDR6 et cartes Radeon : ce que ce virage implique pour nos PC

Loin d’anticiper une accalmie sur le front des serveurs, Lisa Su a précisé lors de son entretien que l’activité Data Center d’AMD devrait encore progresser de 50 % d’un trimestre sur l’autre entre le T3 et le T4 2026, avant de « plus que doubler l’année prochaine » en 2027. La dirigeante souligne que les géants du cloud révisent leurs budgets à la hausse à un rythme inédit et qu’AMD planifie désormais ses capacités de production sur des cycles de trois à cinq ans pour répondre à la demande en calcul intensif.

Pour les joueurs PC qui cherchent à monter ou rafraîchir leur configuration, cette priorité absolue accordée aux accélérateurs professionnels AMD Instinct et aux processeurs EPYC a une traduction matérielle immédiate. Les capacités de gravure avancées réservées chez TSMC ainsi que les lignes d’assemblage et de mémoire vive sont naturellement orientées vers les puces serveurs à très forte marge, où chaque wafer rapporte plusieurs dizaines de milliers de dollars.

Cette tension industrielle s’ajoute directement à la nouvelle hausse des tarifs d’usine des GPU Radeon RX 9000 et de la mémoire GDDR6 appliquée en novembre. En boutique, les cartes graphiques abordables d’entrée et de milieu de gamme se raréfient, tandis que le haut de gamme subit l’inflation des puces mémoire. Actuellement, la Radeon RX 9070 XT (16 Go GDDR6) sous architecture RDNA 4 reste la principale alternative autour de 899 € TTC chez les revendeurs français face à des GeForce RTX 5070 Ti qui dépassent régulièrement les 1 400 €, en attendant la génération RDNA 5 prévue pour le Computex 2027.

AMD Radeon RX 9070 XT (16 Go GDDR6)

AMD Radeon RX 9070 XT (16 Go GDDR6)

À partir de 899 €
  • Architecture AMD RDNA 4 (Navi 48)
  • 16 Go de mémoire GDDR6 sur bus 256 bits
  • Support natif AMD FSR 4 et AFMF 3
  • À partir de 899 € chez les revendeurs français

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Mon carnet de veille

En échangeant chaque semaine avec Arthur « Heimdall » sur les relevés de notre banc d'essai GPU, j'apprécie au moins la franchise de Lisa Su. Plutôt que de bercer la communauté gaming de promesses marketing creuses, la dirigeante d'AMD énonce la réalité comptable de 2026 : quand une division Data Center rapporte 8,55 milliards de dollars en trois mois et s'apprête à doubler en 2027, aucun conseil d'administration au monde ne sacrifierait des wafers d'accélérateurs IA Instinct pour inonder les rayons de cartes graphiques Radeon à 250 € à faible marge.

Le revers de la médaille pour nos configurations est toutefois préoccupant. Après Nvidia, qui réalise déjà l'écrasante majorité de son chiffre d'affaires dans les centres de données, voir AMD reléguer officiellement le gaming sous les 6 % de ses revenus confirme que le GPU grand public est devenu une activité secondaire pour les deux géants du secteur. Si la division processeurs Ryzen (2,9 milliards de dollars) continue de nous offrir d'excellentes puces X3D parce qu'elle partage l'architecture de ses chiplets CCD avec les serveurs EPYC, les cartes graphiques Radeon n'ont pas ce luxe. Tant que la fièvre des data centers aspirera les substrats et la mémoire GDDR6, dénicher un GPU à prix doux relèvera du parcours du combattant.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

Expertise : 🌎 Veille Amérique du Nord, AAA & Préservation @JeuxNewscom
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