Shipment, Shoot House et Transit 213 réunis : pourquoi la playlist Shransit de Modern Warfare 4 divise les chasseurs de camouflages

Carte Transit 213 dans la playlist Shransit de Call of Duty Modern Warfare 4

Avec le coup d’envoi de la Saison 1 de Call of Duty : Modern Warfare 4 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, Infinity Ward a modifié la sélection des modes multijoueur mis en avant. Exit la file Shipment 24/7 isolée : les développeurs ont déployé une nouvelle playlist Moshpit 6v6 baptisée Shransit, qui fusionne les trois cartes les plus nerveuses du jeu dans une rotation unique pensée pour les affrontements à bout portant et la progression rapide des armes.

Shipment, Shoot House et Transit 213 : la recette du nouveau Moshpit 6v6

Dans la lignée des sélections historiques comme Shoot the Ship, le nom Shransit contracte directement l’identité des trois arènes qui composent cette file d’attente : Shipment, Shoot House et Transit 213. La rotation alterne entre les modes à objectifs rapides et à fort volume d’éliminations, notamment Domination, Point Stratégique, Élimination Confirmée et Match à mort par équipe.

Si Shipment et la nouvelle version enneigée de Shoot House sont des classiques immédiats pour les vétérans de la franchise, Transit 213 s’impose comme la véritable révélation nerveuse du multijoueur de Modern Warfare 4. Située dans l’ouest de l’Inde au cœur d’un dépôt d’autobus à l’abandon envahi par la végétation, cette carte 6v6 de très petite taille concentre l’action autour d’un parking central saturé de carcasses de bus rouillés, flanqué d’un atelier de réparation et d’une petite station-service.

La verticalité offerte par les toits des bus centraux et les conteneurs permet d’alterner entre combats rapprochés au pistolet-mitrailleur ou au fusil à pompe à l’intérieur des épaves, et lignes de tir plus dégagées sur les couloirs extérieurs pour les fusils d’assaut rééquilibrés dans le patch notes de la Saison 1 de Modern Warfare 4.

Défis de camouflages, rotation des salons et astuce du filtre Hardcore

Sur les serveurs comme au sein de la communauté Modern Warfare 4, l’arrivée de Shransit suscite des réactions partagées. D’un côté, ce Moshpit miniature constitue le terrain d’entraînement le plus rentable du moment pour monter au niveau maximum le fusil d’assaut 5,56 Cronen Osprey et les pistolets-mitrailleurs akimbo CSG-35 débloqués via le Passe de combat de la Saison 1.

De l’autre, le retrait de la file dédiée exclusivement à Shipment provoque un phénomène bien connu de désertion des salons d’attente. De nombreux chasseurs de camouflages quittent la file dès que Shoot House ou Transit 213 est sélectionnée afin de ne relancer que des parties sur Shipment. En conséquence, le système de matchmaking comble prioritairement les places vacantes de ces salons délaissés, donnant l’impression aux joueurs qui enchaînent les parties normalement de tomber majoritairement sur Shoot House.

Enfin, un détail d’interface important mérite d’être souligné pour ceux qui valident leurs défis de tirs de loin ou de tirs dans la tête : la playlist est également disponible en mode Hardcore. Bien que la tuile principale du menu multijoueur lance uniquement la version Standard, il suffit d’ouvrir les filtres de Partie rapide, de basculer sur l’onglet Hardcore et de cocher la case Shransit pour profiter de ce trio de cartes avec une santé réduite et sans affichage tête haute.

Trailer video

Mon carnet de veille

Même si son nom prête à sourire, la playlist Shransit est un compromis bien plus sain pour le rythme du multijoueur qu’un Shipment 24/7 permanent qui finit toujours par cannibaliser tout le reste du jeu. L’intégration de Transit 213 aux côtés de Shipment et Shoot House fonctionne particulièrement bien : le dépôt de bus indien garde une cadence d’engagement frénétique à chaque seconde, mais ses couloirs latéraux et ses épaves offrent un minimum de respiration tactique qui évite de mourir trois fois de suite à la réapparition sous une pluie de grenades.

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

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