Guide Double XP sur Modern Warfare 4 et Warzone : horaires de fin, bonus actifs et méthode pour monter ses armes en 45 minutes

Le premier week-end Double XP de Call of Duty: Modern Warfare 4 et Warzone bat son plein pour accompagner le lancement de la Saison 1. Déployé par Activision et Infinity Ward sur l’ensemble des plateformes, cet événement mondial de 72 heures constitue la fenêtre idéale pour accélérer votre montée en Prestige et débloquer l’intégralité des accessoires d’armurerie avant l’arrivée des prochaines échéances compétitives annoncées sur le site officiel de Call of Duty. Attention toutefois : tous les compteurs d’expérience ne bénéficient pas du multiplicateur ce week-end, et quelques réglages d’inventaire permettent de doubler votre rendement horaire.
Dates et heure exacte de fin du week-end Double XP sur Modern Warfare 4
Lancé le vendredi 13 novembre 2026 à 19h00 (heure de Paris), soit 10:00 AM PT, ce premier événement Double XP de Modern Warfare 4 dure exactement 72 heures. Il prendra fin le lundi 16 novembre 2026 à 19h00 (heure de Paris), juste au moment de la rotation hebdomadaire des serveurs.
| Fuseau horaire / Région | Début de l’événement | Fin exacte du Double XP | Durée totale |
|---|---|---|---|
| France / Europe centrale (CET) | Vendredi 13 novembre à 19h00 | Lundi 16 novembre à 19h00 | 72 heures |
| Royaume-Uni (GMT) | Vendredi 13 novembre à 18h00 (6:00 PM) | Lundi 16 novembre à 18h00 (6:00 PM) | 72 heures |
| Côte Est US / Québec (ET) | Vendredi 13 novembre à 13h00 (1:00 PM) | Lundi 16 novembre à 13h00 (1:00 PM) | 72 heures |
| Côte Ouest US (PT) | Vendredi 13 novembre à 10h00 (10:00 AM) | Lundi 16 novembre à 10h00 (10:00 AM) | 72 heures |
Quels bonus sont actifs (et pourquoi le Passe de combat reste en 1x) ?
Contrairement aux rares week-ends « Triple Feed » organisés en fin de saison, cette première session de la Saison 1 active uniquement deux des trois jauges de progression sur le Multijoueur 6v6, le mode DMZ et Warzone :
- Double XP de Niveau (Rang de joueur et Prestige) : ACTIF (2x). Chaque élimination, médaille d’objectif et défi quotidien rapporte le double de points pour franchir les grades militaires et les paliers de Prestige.
- Double XP d’Armes (Weapon XP) : ACTIF (2x). C’est l’atout majeur de ces trois jours pour monter au niveau maximum les nouvelles armes phares de la méta comme le Han 86, le fusil de précision Patriot XMR, le Mosin-Nagant, le Kastov 762 ou encore la mitraillette ISO Nightshade afin d’ouvrir les défis de camouflages.
- XP de Passe de combat (Battle Pass XP) : INACTIF (1x). La progression au sein des 100 paliers du Passe de combat de la Saison 1 conserve sa cadence habituelle basée sur le temps de jeu effectif.
Une règle essentielle concerne la gestion de votre réserve de jetons personnels. Pendant toute la durée d’un événement mondial, les jetons de Double XP de rang et d’arme sont verrouillés dans le menu ou ne se cumulent jamais pour créer du « Quadruple XP ». En revanche, comme la jauge saisonnière n’est pas incluse dans le bonus global d’Infinity Ward, vous pouvez activer manuellement vos jetons de Double XP de Passe de combat pour recréer votre propre « Triple Feed » sans perdre une seule minute de boost.



Méthode d’optimisation : monter une arme au niveau maximum en 45 minutes
Pour rentabiliser chaque heure avant la coupure du lundi 16 novembre à 19h00, oubliez le Match à mort par équipe classique. Le calcul d’XP d’arme dans Modern Warfare 4 récompense toutes les actions réalisées pendant que l’arme à améliorer est tenue en main :
- Exploiter la playlist Shransit en 6v6 : Enchaînez les parties dans la playlist Shransit réunissant Shipment, Shoot House et Transit 213. Le rythme d’engagement sur ces trois cartes étroites multiplie par trois le volume de duels par minute par rapport aux cartes standards.
- Le combo Grenades leurres et Système Trophy : Équipez systématiquement les Grenades leurres (Decoy Grenades) en slot tactique et le Système Trophy en amélioration de combat. Sur Shipment ou Transit 213, lancez vos deux leurres vers le point central dès chaque réapparition : chaque élimination réussie par un allié à proximité vous octroie un bonus d’assistance directement crédité sur l’arme que vous portez en main.
- Privilégier Élimination confirmée, Point stratégique et Domination : En mode Élimination confirmée (Kill Confirmed), ramasser une plaque ennemie ou alliée avec votre arme principale équipée injecte un gain massif d’XP d’arme. En Point stratégique (Hardpoint), réaliser des éliminations de défense depuis l’intérieur de la zone double la valeur de chaque frag.
- L’alternative DMZ sur Hajin : Si vous préférez éviter le chaos du 6v6, déployez-vous sur la carte Hajin en mode DMZ avec l’arme choisie en emplacement assuré, puis enchaînez les contrats de ravitaillement et d’élimination tout en nettoyant les patrouilles de bots.
L’œil de la stratège
Soyons honnêtes : chaque début de saison, la moitié du lobby commet exactement la même erreur en pensant que le week-end Double XP va faire grimper les 100 paliers du Passe de combat deux fois plus vite. En vérifiant les taux de progression en sortie de partie, le constat est sans appel : sans jeton personnel dédié au Passe, vos jetons de palier avancent au rythme normal.
En revanche, pour le nivellement d’armurerie, le rendement actuel sur la playlist Shransit est tout simplement royal. En couplant deux Grenades leurres, l’atout permettant d’en porter une supplémentaire et une collecte rigoureuse des plaques en Élimination confirmée sur Shipment et Transit 213, j’ai pu monter le Han 86 et le Patriot XMR du niveau 1 au plafond d’accessoires en tout juste 42 minutes de jeu réel. Concentrez vos sessions d’ici lundi 19h00 sur les fusils les plus lents à manier de base : une fois le bonus mondial désactivé, vous me remercierez de ne pas avoir à débloquer leurs canons longs à la vitesse standard.
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