Cat-Astrophy débarque sur PC, PS5, Xbox et Switch : comment le Curseur Stellaire dissocie le parkour du combat à 14,99 €

Propulser un chat astronaute amnésique aux confins d’une galaxie dévastée tout en obligeant le joueur à dissocier intégralement ses déplacements de sa visée : tel est le pari mécanique de Cat-Astrophy. Développé en solo par le studio indépendant espagnol Heraan Studios (fondé par le créateur Aaron) et édité par Dojo System, cet action-roguelite mâtiné de plateforme de précision en pixel art vient de faire ses débuts sur PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
Polo, une catastrophe cosmique et le défi du « Curseur Stellaire »
Le point de départ narratif place le joueur dans la combinaison spatiale de Polo, un félin cosmonaute kidnappé puis abandonné au milieu d’un système stellaire fracturé par un cataclysme. Privé de ses souvenirs, Polo doit enchaîner les expéditions sur des planètes hostiles générées de manière procédurale afin de rassembler les fragments de sa mémoire et d’identifier les responsables de son enlèvement.
En plus de sa direction artistique en pixel art coloré, la véritable singularité de Cat-Astrophy repose sur son système de combat baptisé Curseur Stellaire (Stellar Cursor). Contrairement aux représentants classiques du genre où la direction du saut ou du regard dicte automatiquement l’angle de frappe, le titre sépare complètement l’acrobatie de l’offensive :
- La gestion du parkour d’une main : Vous contrôlez la mobilité nerveuse de Polo à travers des sauts millimétrés, des dashs aériens, des glissades murales (wall-slides) et des rebonds de paroi en paroi.
- Le ciblage indépendant de l’autre : Vos attaques sont dirigées en temps réel via un curseur autonome à l’écran, ce qui exige de surveiller simultanément la trajectoire physique de votre personnage et la position exacte de votre réticule de frappe au milieu des projectiles ennemis.

Planètes procédurales, synergies de modules et Fragments d’étoiles
Chaque tentative plonge Polo dans une succession de biomes générés aléatoirement, peuplés de créatures extraterrestres, de boss et de passages secrets. La progression en cours de partie implique des choix d’itinéraires constants entre des routes sécurisées et des secteurs à haut risque promettant un meilleur butin. Cette approche nerveuse de l’action indépendante fait écho au dynamisme d’autres productions récentes comme DAMON and BABY et son extension gratuite RISE OF THE ORACLE, qui misent elles aussi sur la précision du placement à double commande.
Pour survivre, le joueur récolte et assemble trois catégories d’équipements au fil de son exploration : des modules offensifs, défensifs et de soutien. Heraan Studios a volontairement intégré des synergies cachées entre ces modules, incitant à expérimenter de nouveaux builds à chaque run plutôt que de suivre une recette préétablie. Si la mort reste définitive au sein d’une expédition, la récolte de Fragments d’étoiles (Star Fragments) permet de déverrouiller des améliorations permanentes à la base avant de repartir à l’assaut.
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Prix de lancement, 72 succès et fiche technique légère
Proposé au tarif standard de 14,99 € (14,99 $ / 14,99 £) sur les boutiques numériques PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, le titre bénéficie d’une remise de lancement de 10 % à 13,49 € sur la page Steam officielle de Cat-Astrophy. Aux côtés d’autres sorties accessibles de la semaine telles que Shelterra the Skyworld sur l’eShop Nintendo Switch, le jeu affiche une fiche technique particulièrement soignée pour une production solo :
- Traduction intégrale en 12 langues : L’interface et les sous-titres sont entièrement traduits en français dès le premier jour (aux côtés de l’anglais, de l’espagnol, du catalan, de l’allemand, de l’italien ou encore du japonais).
- Chasse aux trophées et accessibilité : Le jeu embarque 72 succès Steam / trophées, une prise en charge native des manettes DualSense, DualShock 4 et Xbox, ainsi que des options d’alternatives de couleurs et de confort de caméra sans épreuves en temps imparti (QTE).
- Configuration PC poids plume : Seulement 1 à 2 Go d’espace disque sont requis sur PC, avec un processeur double cœur à 2,8 GHz, 4 Go de RAM (8 Go recommandés) et une simple carte graphique compatible DirectX 11 (GeForce GTS 450 / GTX 460).
Mon regard
Je trouve toujours fascinant de voir un développeur solo s’attaquer au genre ultra saturé de l’action-roguelite en 2D avec une vraie proposition de gameplay plutôt qu’un simple habillage nostalgique. Ce qui attire immédiatement mon attention dans Cat-Astrophy, c’est cette dissociation stricte entre le parkour de Polo et le ciblage via le Curseur Stellaire. Sur un jeu de plateforme exigeant où l’on enchaîne les glissades murales et les dashs, devoir dissocier la mémoire musculaire de ses déplacements de la visée demande une gymnastique cérébrale redoutable mais terriblement gratifiante une fois maîtrisée. À 13,49 € au lancement sur Steam avec une traduction française complète et 72 succès à chasser, c’est typiquement le genre de petite pépite nerveuse qui mérite un coup d’œil entre deux blockbusters.
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