My Hero Ultra Rumble arrive sur iOS et Android : 24 joueurs maintenus, parties raccourcies et pourquoi le cross-play console est écarté

Après avoir franchi le cap des 20 millions de téléchargements dans le monde et lancé sa dix-neuvième saison sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam, le battle royale en arène My Hero Ultra Rumble s’apprête à ouvrir un nouveau front sur smartphones. Le dernier numéro du magazine japonais Weekly Shonen Jump révèle que Bandai Namco Entertainment développe actuellement une version free-to-play dédiée à iOS et Android, conçue comme une édition autonome taillée pour le jeu nomade.
24 joueurs en lice, des affrontements condensés et zéro cross-play avec les consoles
La décision technique la plus marquante dévoilée dans les pages du magazine hebdomadaire concerne l’architecture réseau de cette déclinaison mobile. Alors que les versions de salon et PC signées par le studio Byking depuis le 28 septembre 2023 ont fini par réunir leur communauté grâce au déploiement du cross-play lors de la Saison 10, la mouture destinée aux appareils iOS et Android évoluera en vase clos. Aucun cross-play ne sera proposé entre les smartphones et les plateformes existantes.
En isolant les serveurs mobiles, Bandai Namco cherche à garantir une équité stricte face aux écarts de réactivité entre les commandes tactiles et les manettes ou le duo clavier-souris. Malgré cette séparation, la formule compétitive conserve sa jauge emblématique : chaque partie opposera toujours 24 joueurs répartis en 8 équipes de 3 combattants. Pour coller aux habitudes des sessions sur smartphone, l’éditeur a toutefois réduit la durée de chaque manche et repensé l’interface ainsi que le rendu visuel, au point que les premiers aperçus décrivent une refonte qui ressemble presque à un jeu distinct de l’original. Cette stratégie confirme l’accélération de l’éditeur japonais sur le secteur mobile, quelques jours après l’ouverture des préinscriptions de Digimon Alysion sur iOS et Android.
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Cinq archétypes d’Alters, cartes de compétences et jauge Plus Ultra à adapter au tactile
Le défi majeur de cette adaptation résidera dans la restitution de la nervosité propre aux combats tridimensionnels de la licence. Dans l’arène, la survie de chaque escouade repose sur la synergie entre cinq catégories d’Alters : Assaut (Assault), Frappeur (Strike), Rapide (Rapid), Technique (Technical) et Soutien (Support). Qu’il s’agisse de propulser Izuku Midoriya ou Katsuki Bakugo sur les toits, de verrouiller une zone avec Shoto Todoroki ou de semer le chaos avec Tomura Shigaraki et Himiko Toga, la verticalité occupe une place centrale.
Avec un chronomètre de partie raccourci sur iOS et Android, toute l’économie interne d’une manche devra elle aussi gagner en vitesse. Sur consoles et PC, les trios fouillent les coffres et sauvent (ou menacent, côté Vilains) les civils dispersés dans les zones de catastrophe pour obtenir des potions de bouclier, des badges de réanimation et des cartes d’amélioration permettant de hisser leurs trois techniques d’Alter (Alpha, Bêta et Gamma) jusqu’au niveau 9 avant le déclenchement de l’état Plus Ultra ou Plus Chaos. En condensant ces phases de pillage et de montée en niveau, cette version smartphone promet des engagements immédiats dès l’atterrissage, tout en prolongeant la longévité d’un catalogue de licences Shonen Jump que Bandai Namco entretient sur la durée, à l’image du suivi décennal accordé à Dragon Ball Xenoverse 2. Aucune date de sortie précise ni ouverture des préinscriptions n’a encore été communiquée pour le moment.

Mon regard
Trancher dans le vif en écartant d’emblée le cross-play avec les consoles et le PC est sans doute la décision la plus lucide que Bandai Namco pouvait prendre pour ce lancement mobile. Quiconque a déjà croisé une escouade coordonnée avec un Bakugo ou un Hawks en plein vol au clavier-souris sait pertinemment qu’un joueur sur écran tactile n’aurait pas survécu trente secondes dans le même salon. En gardant le format nerveux à 24 joueurs divisés en huit trios tout en raccourcissant la durée des manches, je trouve que cette version iOS et Android évite le piège du portage poussif pour proposer un vrai rythme de poche. Ma seule crainte concerne désormais le modèle économique : le système de tirage au sort pour débloquer les nouveaux personnages et les sets de compétences d’Alters est déjà particulièrement rude sur consoles, et j’espère sincèrement que cette refonte mobile saura se montrer plus généreuse en tickets d’invocation pour ne pas décourager les nouveaux venus.
My Hero Ultra Rumble
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