Clockwork Revolution confirmé pour 2027 : 750 000 mots de dialogues, voyage temporel à Avalon et sortie Day One dans le Xbox Game Pass

Attendu au tournant depuis sa première apparition remarquée, Clockwork Revolution a désormais un cap calendaire clair : Xbox Game Studios et inXile Entertainment ont officiellement confirmé une fenêtre de lancement en 2027 sur Xbox Series X|S et PC. Développé sous Unreal Engine 5 sous la direction de Chad Moore et du concepteur principal Jason Anderson, avec Brian Fargo à la production, cet action-RPG steampunk à la première personne s’annonce comme le chantier le plus colossal jamais entrepris par le studio.
Une exclusivité console Xbox Series X|S disponible Day One dans le Game Pass
Côté plateformes et modèle de distribution, la feuille de route posée par Xbox Game Studios ne laisse aucune ambiguïté : Clockwork Revolution sortira en tant qu’exclusivité console sur Xbox Series X|S, sans version PlayStation 5 au programme, tout en débarquant simultanément sur PC via Steam et le Microsoft Store. Fidèle à la politique des studios internes de Microsoft, le titre sera intégré dès le premier jour (Day One) au catalogue du Xbox Game Pass et du PC Game Pass.
Les joueurs qui préfèrent acquérir directement leur copie profiteront en outre de la prise en charge complète du programme Xbox Play Anywhere : un seul achat numérique suffira pour retrouver son exemplaire et ses sauvegardes partagées aussi bien sur Xbox Series X|S que sur PC. Avec cette échéance désormais fixée, le titre d’inXile vient muscler un calendrier des sorties jeux vidéo 2027 déjà particulièrement chargé pour l’écosystème de Redmond.
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Morgan Vanette, Lady Ironwood et les 750 000 mots de dialogues d’Avalon
L’intrigue de Clockwork Revolution nous plonge au cœur d’Avalon, une métropole steampunk d’inspiration victorienne où des trains à vapeur fendent les airs au-dessus des toits et où l’aristocratie fortunée remplace ses membres par de luxueuses prothèses mécaniques d’horlogerie. On y incarne Morgan Vanette, un protagoniste entièrement personnalisable (apparence physique, antécédents, compétences et traits de caractère) appartenant au gang des Rotten Row Hooligans, qui survit dans les bas-fonds insalubres du quartier de The Tangle.

En explorant les rouages du pouvoir, Morgan découvre que la dirigeante autoritaire de la cité, l’impitoyable Lady Ironwood, utilise en secret le voyage dans le temps pour altérer des moments clés de l’histoire d’Avalon, maintenir la classe ouvrière sous le joug de son régime et consolider sa fortune personnelle. Pour mesurer l’ampleur de la réactivité narrative promise, le patron du studio Brian Fargo a précisé que les scénaristes avaient déjà écrit plus de 750 000 mots de dialogues : les rapports officiels et les conversations en jeu évoluent dès l’outil de création de personnage selon le profil que vous façonnez.
Le Chronometer, Prentice et des fusillades qui rembobinent les balles
Toute la structure du jeu repose sur le Chronometer, un dispositif temporel rattaché à Prentice, un compagnon automate volant qui accompagne le joueur. En retournant dans le passé pour influencer des événements fondateurs, vos choix déclenchent des ondes de choc à votre retour dans le présent : le destin des habitants bascule, l’allégeance des factions se réécrit et des quartiers entiers d’Avalon se transforment visuellement sous vos yeux.
Manette ou souris en main, les combats à la première personne marient un arsenal d’époque modifiable (revolvers, carabines à levier et mitrailleuses Gatling customisées) à des gadgets propulsés à la vapeur et des pouvoirs temporels offensifs. Il est ainsi possible de figer ses adversaires sur place, de reconstruire un élément de décor détruit en inversant le cours du temps ou même de rappeler les balles déjà tirées directement dans le barillet de son arme. Pour épauler ses équipes sur un projet que Brian Fargo estime dix fois plus ambitieux que les précédentes productions maison, inXile s’appuie également depuis janvier 2024 sur le studio de co-développement Shapeshifter Games, fondé par d’anciens vétérans de Volition, confirmant l’appétit de Microsoft pour les mondes profonds aux côtés d’autres chantiers comme le renouveau de Fable sur Xbox Series X.
Mon regard
Difficile de cacher mon impatience devant la tournure que prend Clockwork Revolution. Réunir Chad Moore et Jason Anderson, deux des cerveaux derrière le mythique Arcanum, sur un RPG à la première personne qui assume un cachet steampunk digne de BioShock Infinite tout en y greffant une plume insolente et 750 000 mots de dialogues réactifs, c’est exactement le genre de proposition audacieuse que j’attends dans le Xbox Game Pass. Si la promesse du Chronometer tient la route sur la durée et que nos embardées dans le passé d’Avalon redessinent réellement les quartiers et la vie des PNJ sans se limiter à deux scripts cosmétiques, inXile tient là l’un des rendez-vous majeurs de 2027.
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