Dark Souls 2 et Dark Souls 3 : FromSoftware rétablit enfin les serveurs multijoueurs sur PC et consoles après 12 jours de coupure

Les feux de camp de Drangleic et de Lothric s’ouvrent de nouveau aux visiteurs. Moins de deux semaines après la coupure d’urgence des serveurs de Dark Souls 2 et Dark Souls 3 sur PC et consoles survenue le 30 octobre dernier, FromSoftware a officiellement rétabli l’intégralité des fonctionnalités multijoueurs ce mercredi 11 novembre 2026.
La bonne nouvelle a été confirmée via un bulletin laconique publié sur le portail officiel de la franchise et relayé par le compte officiel Dark Souls sur X. Les équipes techniques du studio japonais indiquent avoir identifié et corrigé l’anomalie qui paralysait l’infrastructure réseau sur l’ensemble des machines.
« Concernant la suspension temporaire du serveur de jeu pour Dark Souls II et Dark Souls III, l’enquête est terminée et le correctif a été appliqué. Le serveur de jeu et les fonctionnalités en ligne sont désormais rétablis. Nous vous présentons nos sincères excuses pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre patience et de votre compréhension. »
Invasions PvP, marques d’invocation et messages au sol de nouveau actifs
Dès à présent, les joueurs sur PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S retrouvent l’accès complet aux interactions synchrones et asynchrones des deux Action-RPG. Il suffit de relancer son jeu connecté pour voir réapparaître les marques d’invocation coopératives devant les brouillards de boss ainsi que les invasions sauvages des esprits sombres.
Toute la couche communautaire passive reprend également ses droits dans les deux épisodes : les taches de sang retraçant les morts récentes, les silhouettes blanches des autres aventuriers et les messages d’alerte ou de piège laissés au sol s’affichent normalement. La progression au sein des différents serments multijoueurs est elle aussi pleinement opérationnelle, tandis que Dark Souls : Remastered n’avait pas été affecté par cet incident.

Douze jours de blackout au lieu de dix mois : le mystère reste entier sur la panne
Fidèle à sa communication minimaliste, FromSoftware n’a livré aucun détail technique sur l’origine exacte du « problème de serveur » qui a justifié cette mise hors ligne simultanée sur PC et consoles. Le studio se contente d’acter la résolution de l’incident sans préciser s’il s’agissait d’une défaillance matérielle de routage ou d’une vulnérabilité réseau colmatée en coulisses.
Les vétérans de la série accueillent toutefois ce délai de douze jours avec un certain soulagement face au traumatisme de janvier 2022. À l’époque, la découverte d’une grave faille d’exécution de code à distance (RCE) en plein sprint final d’Elden Ring avait contraint Bandai Namco et FromSoftware à débrancher les serveurs PC pendant sept à dix mois selon les épisodes.

Le multijoueur officiel face à l’alternative Seamless Co-op sur PC
Si ce rétablissement débloque enfin la situation pour les joueurs PlayStation et Xbox qui étaient condamnés au mode hors ligne depuis fin octobre, la coupure a été nettement plus indolore sur Steam. Quelques jours à peine avant le blackout officiel, la communauté PC avait en effet vu débarquer le mod Seamless Co-op développé par Yui sur Dark Souls 2, rejoignant la version déjà incontournable disponible sur Dark Souls III.
En passant directement par l’interface pair-à-pair de Steamworks sans jamais interroger les serveurs de FromSoftware, ces mods ont permis aux groupes d’amis de traverser l’intégralité des campagnes jusqu’à six joueurs sans coupure ni restriction de Mémoire d’Âmes. Ceux qui préfèrent le frisson imprévisible du matchmaking natif, des invasions surprises et des messages cryptiques au bord du vide peuvent néanmoins rallumer leur braise dès aujourd’hui.
Mon avis
Douze jours d’attente au lieu de neuf mois en 2022, on va presque finir par applaudir l’exploit technique. Blague à part, le mutisme complet de FromSoftware sur la cause exacte d’une panne qui a couché simultanément le PC, la PlayStation et la Xbox laisse rêveur sur la vétusté de leur infrastructure centrale. Tant mieux pour les joueurs consoles qui récupèrent enfin leurs serments et leurs invasions PvP, même si sur PC, le confort insolent des mods Seamless Co-op a déjà relégué le netcode officiel d’époque au rang de pièce de musée.
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