Deep Rock Galactic: Survivor met sa pioche au placard le 17 novembre avec l’extension Knockout et son Castagneur aux poings d’acier

Pas de véhicule blindé, pas de pioche et une absence totale d’instinct de survie : le studio danois Funday Games et l’éditeur Ghost Ship Publishing ont dévoilé la bande-annonce de présentation du Castagneur (Brawler), la cinquième classe jouable de Deep Rock Galactic: Survivor. Ce mineur survolté prendra la tête de l’extension payante Knockout dès le 17 novembre 2026 sur PC (via Steam) et Xbox Series X|S, accompagnée d’une mise à jour gratuite pour tous les joueurs.
Quelques semaines après son arrivée surprise à 60 FPS sur Nintendo Switch et Switch 2, le spin-off auto-shooter aux plusieurs millions de mineurs renouvelle radicalement son approche du combat rapproché sur la planète Hoxxes IV.

Un réacteur à Morkite dans le dos et 11 nouvelles armes de contact
Contrairement à l’Éclaireur, à l’Artilleur, à l’Ingénieur et au Foreur, le Castagneur refuse catégoriquement d’utiliser une pioche pour extraire les filons. Il pulvérise directement les parois rocheuses et les carapaces d’aliens à mains nues grâce à ses gantelets métalliques, alimentés par un réacteur à Morkite portable sanglé sur ses épaules.
Pour accompagner cette brute envoyée dans les profondeurs d’Hoxxes autant pour le profit de la compagnie que pour la sécurité de la station spatiale, le département R&D a conçu un arsenal de 11 nouvelles armes axées sur la courte portée :
- Marteaux de guerre à ondes de choc capables de balayer des groupes entiers de vermines d’un seul impact au sol.
- Poings-bombes propulsés par fusée et gantelets de concassage lourd pour ouvrir une brèche à travers les lignes ennemies.
- Gadgets de poignet lance-pulsars et armes à feu ioniques à dispersion courte pour couvrir les flancs du nain.
- Trois styles de combat distincts permettant d’orienter son build vers l’assaut frontal pur, l’escarmouche rapide (hit-and-run) ou le mur défensif inébranlable.
Bonne nouvelle pour la variété des builds : via le système de traits (tags) du jeu, ces 11 armes inédites pourront également être équipées par les quatre classes historiques lors de leurs plongées.
Couloirs ensablés, tornades de minerais et Récolte de couvée
Au-delà de ce nouveau combattant, le DLC Knockout ouvre l’accès au biome désertique des Couloirs ensablés (Sandblasted Corridors). Cette région aride est balayée par de gigantesques tornades de sable qui redessinent le terrain en temps réel, déposent de riches traînées de minerais sur leur passage, mais brouillent la mini-carte des nains imprudents qui s’en approchent.
La flore locale s’avère tout aussi mortelle avec les lianes poignardantes (Stabber Vines), qui traquent les mineurs pour les encercler, et des plantes à bulbes de spores explosifs capables de se régénérer. Ce biome s’intègre directement à la rotation des expéditions sans alourdir les paliers de progression existants.

L’Impératrice cuirassée vous attend au quatrième étage
Cette extension introduit enfin un nouveau contrat en quatre étapes baptisé Récolte de couvée (Brood Harvest). Le joueur doit y traquer des larves fuyardes (Broodlings) afin d’extraire du kytoplasme, une précieuse substance non newtonienne convoitée par les laboratoires de Deep Rock Galactic.
Chaque capsule de ravitaillement envoyée en récompense fait grimper la fureur de l’essaim, avec une règle impitoyable : le niveau de menace ne redescend jamais entre deux étages. Les survivants qui atteindront le quatrième et dernier sous-sol devront livrer un combat d’arène complet dans le nid de l’Impératrice cuirassée (Dreadnought Empress), un boss inédit qui se retranche derrière ses gardes tout en projetant ses propres larves sur le joueur.
Alors que la scène du bullet heaven vient tout juste d’accueillir Warhammer Survivors dans le Xbox Game Pass, Ghost Ship Publishing a également mis en ligne un test officiel d’évaluation du personnel pour savoir quel profil de nain sommeille en vous avant l’ouverture du ring le 17 novembre.
Deep Rock Galactic Survivor
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