Dark Souls 2 et Dark Souls 3 : FromSoftware coupe les serveurs en ligne sur PC et consoles pour une durée indéterminée

Nouveau coup dur pour les joueurs de la trilogie de FromSoftware. Dès le vendredi 30 octobre 2026, le studio japonais a débranché en urgence les serveurs multijoueurs de Dark Souls II et Dark Souls III sur l’ensemble des plateformes, sans avancer la moindre date de remise en service.
L’alerte est tombée directement via le compte officiel du support technique de FromSoftware. Dans un communiqué succinct, l’équipe explique la situation en ces termes : « En raison d’un problème de serveur, les serveurs de jeu pour les titres suivants seront temporairement indisponibles sur toutes les plateformes : Dark Souls II, Dark Souls III. Nous fournirons des mises à jour dès que nous aurons des informations concernant l’heure de rétablissement des serveurs. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. »
Coop, invasions PvP et messages au sol totalement paralysés
Concrètement, cette coupure bloque l’intégralité des fonctionnalités synchrones et asynchrones qui font le sel de l’exploration dans Drangleic et Lothric. Tant que la maintenance se poursuit, il est impossible de poser ou d’activer des marques d’invocation coopératives, d’envahir le monde d’autres joueurs en PvP ou de progresser en ligne dans les différents serments.
Même les éléments passifs partagés entre les mondes disparaissent de l’écran : les taches de sang illustrant les derniers instants des autres aventuriers, les fantômes blancs croisés près des feux de camp et les célèbres messages laissés au sol sont désactivés. Les campagnes principales restent bien entendu intégralement jouables en mode hors ligne sur PC, PlayStation et Xbox, tandis que Dark Souls : Remastered échappe pour l’instant à cette interruption.
Le spectre de la grande panne de 2022 et une semaine noire côté réseau
Si ce silence autour de la durée d’intervention crispe autant la communauté, c’est parce que le précédent de janvier 2022 reste dans toutes les mémoires. À l’époque, la découverte d’une grave faille d’exécution de code à distance (RCE) avait contraint FromSoftware et Bandai Namco à couper les serveurs PC de toute la trilogie pendant de longs mois : Dark Souls III n’avait retrouvé son multijoueur qu’en août 2022, suivi de Dark Souls II : Scholar of the First Sin en octobre et du premier volet remastérisé en novembre.
La situation actuelle présente toutefois une différence technique majeure avec la crise de 2022. Là où la faille RCE visait spécifiquement l’architecture PC sur Steam, l’incident d’octobre 2026 frappe simultanément les versions PC, PlayStation et Xbox, ce qui pointe davantage vers une défaillance de l’infrastructure centrale de routage que vers une vulnérabilité propre au client Windows. Cette panne survient d’ailleurs quarante-huit heures à peine après que FromSoftware a repoussé The Duskbloods à 2027 suite aux retours de son test réseau, concluant une semaine particulièrement mouvementée pour les ingénieurs réseau du studio.
Une parade déjà fonctionnelle pour les joueurs PC
Pour les joueurs sur consoles, la seule option consiste désormais à patienter jusqu’au prochain bulletin technique de FromSoftware ou à poursuivre leur partie en solitaire face aux boss. En revanche, les utilisateurs sur Steam disposent d’une alternative immédiate pour continuer à parcourir les deux jeux à plusieurs.
Sorti il y a quelques jours à peine, le mod Seamless Co-op développé par Yui pour Dark Souls 2 sur PC ainsi que son équivalent déjà célèbre sur Dark Souls III contournent totalement les serveurs de matchmaking officiels de FromSoftware. En s’appuyant directement sur l’interface de connexion pair-à-pair de Steamworks, ces modifications permettent de maintenir des sessions coopératives jusqu’à six joueurs sans subir la moindre coupure liée à l’infrastructure officielle.
Mon avis
Difficile de ne pas sourire jaune devant le timing de cette panne. Quatre jours après la sortie du mod Seamless Co-op de Yui sur Dark Souls II, les serveurs officiels de FromSoftware tombent en rade sur toutes les machines sans la moindre estimation de retour. Même s’il s’agit probablement d’un souci d’infrastructure backend plutôt que d’une faille de sécurité critique comme en 2022, cet épisode rappelle à quel point l’architecture réseau historique du studio japonais reste fragile. Sur PC, le travail des moddeurs devient plus que jamais une bouée de sauvetage indispensable pour la préservation du multijoueur.
Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google
Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.
















