La Super Nintendo s’offre en 2026 un nouvel Action-RPG français jouable en coop dans la lignée de Secret of Mana et Chrono Trigger

Alors que la Mega Drive profite depuis des années d’une scène homebrew débordante d’outils clés en main, la Super Nintendo reste une machine redoutable à dompter pour les créateurs indépendants. C’est précisément ce défi technique que relève le studio français Ultima Team en officialisant la version internationale de Eternal Hunters: The Branford Legacy, un tout nouvel Action-RPG développé nativement pour la console 16-bit de Nintendo.
Initié par le passionné de rétrogaming Hedge et épaulé par l’éditeur Story Bird Studios, ce projet ne se contente pas d’imiter l’esthétique des années 1990 sur un moteur moderne. Le jeu est intégralement programmé pour tourner sur une véritable cartouche Super Nintendo d’origine, avec une sortie visée en 2027 et une campagne de financement participatif imminente sur Kickstarter.
Voyage temporel et coopération locale : entre Secret of Mana et Chrono Trigger
Le récit s’ouvre après la disparition du père de Duncan, jeune héritier d’une ancienne lignée de chasseurs de démons. Pour traquer une entité démoniaque tout juste ressurgissant des ténèbres, il s’allie à Clive, un guerrier aguerri au corps à corps.
Leur traque bascule rapidement dans un conflit qui traverse plusieurs époques, avec une narration temporelle et une direction artistique qui assument pleinement l’héritage de Chrono Trigger (1995). Côté prise en main, l’équipe écarte les combats au tour par tour au profit d’affrontements en temps réel inspirés de The Legend of Zelda et de Secret of Mana (1993).
Toute l’aventure peut être parcourue en solo, où la console pilote votre compagnon d’armes, ou à deux joueurs en coopération locale sur le même écran en combinant attaques à l’arme blanche, tir à l’arc et sortilèges.

Raphaël Gesqua à la musique et une équipe française chevronnée aux commandes
Derrière la bannière d’Ultima Team se cache un trio de créateurs bien connus des amoureux du pixel art et du code bas niveau. La programmation sur l’architecture 16-bit est assurée par Kannagi (déjà remarqué sur SuperDan), tandis que les décors et les sprites sont dessinés par Julien Rocca de Story Bird Studios, à qui l’on doit notamment la direction artistique de Beyond The Ice Palace 2.
La bande originale s’offre quant à elle une signature prestigieuse du jeu vidéo français : le compositeur Raphaël Gesqua, célèbre pour ses thèmes sur Flashback, Mr. Nutz ou encore Moto Racer, compose les musiques du jeu. Après un premier aperçu francophone remarqué lors de la Hedg’Convention et sur les stands de la Paris Games Week, cette nouvelle bande-annonce en version anglaise marque le coup d’envoi de la communication internationale du titre.
Malgré les contraintes de stockage d’une cartouche 16-bit, Ultima Team vise une durée de vie d’au moins 20 heures de jeu pour boucler l’épopée de Duncan et Clive. Les collectionneurs équipés d’une machine d’origine ou des nouvelles consoles FPGA Analogue Super Nt+ pourront ainsi insérer directement la cartouche physique dès sa parution.

Démo jouable sur Kickstarter et portages envisagés sur Nintendo Switch 2 et Steam
Pour financer la fabrication des cartouches et le développement complet des différentes époques du jeu, Ultima Team et Story Bird Studios lanceront très prochainement une campagne sur Kickstarter. Une démo jouable du prototype Super Nintendo sera mise à disposition des joueurs à cette occasion, et un formulaire d’inscription officiel permet déjà d’être alerté dès l’ouverture des contributions.
Si la cartouche Super Nintendo demeure la version native et prioritaire du studio, l’équipe ne ferme pas la porte aux joueurs dépourvus de matériel rétro. En attendant d’utiliser un adaptateur matériel comme le lecteur USB Epilogue SN Operator pour lire la cartouche sur PC, Ultima Team précise que des portages vers la Nintendo Switch 2, Steam et d’autres consoles actuelles seront étudiés si la campagne Kickstarter dépasse ses objectifs.
Voici le récapitulatif des caractéristiques confirmées pour ce projet 16-bit :
- Titre complet : Eternal Hunters: The Branford Legacy
- Développeur et partenaire : Ultima Team (Hedge, Kannagi, Julien Rocca) avec Story Bird Studios
- Compositeur : Raphaël Gesqua (Flashback, Mr. Nutz)
- Support natif : Super Nintendo Entertainment System (cartouche physique, sortie visée en 2027)
- Plateformes additionnelles à l’étude : Nintendo Switch 2 et PC (Steam) selon le succès du financement
- Modes de jeu et durée de vie : Solo (allié géré par le CPU) ou coopération locale à 2 joueurs, pour 20 heures d’aventure minimum
Vérifier les prix pour Eternal Hunters: The Branford Legacy sur Goclecd→
Mon regard : quand la scène française redonne vie au silicium 16-bit
En voyant tourner les premières séquences de Eternal Hunters: The Branford Legacy, j’ai tout de suite ressenti cette chaleur si particulière des grands Action-RPG de l’ère Super Nintendo. Là où tant de productions indépendantes se contentent d’appliquer un filtre rétro par-dessus un moteur moderne, coder un jeu de 20 heures capable de tenir dans les registres mémoire et la puce sonore SPC700 d’une vraie console de 1990 demande une maîtrise artisanale rare.
Le choix d’intégrer d’emblée un mode coopératif à deux joueurs façon Secret of Mana tout en confiant la partition musicale à Raphaël Gesqua donne au projet une vraie âme. J’ai hâte de lancer la démo prototype annoncée pour le lancement du Kickstarter afin de juger manette en main de la réactivité des impacts et du comportement de l’allié en solo.

Reste désormais à surveiller l’ouverture imminente de la page Kickstarter et la mise en ligne de cette fameuse démo jouable, qui déterminera si l’épopée des Branford s’invitera aussi sur Nintendo Switch 2 et PC après sa sortie sur cartouche en 2027.
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