Trois semaines de report, job Zéphyr et mode Évolution : ce que change Final Fantasy XIV Evercold le 23 février 2027

Trois semaines de report, job Zéphyr et mode Évolution : ce que change Final Fantasy XIV Evercold le 23 février 2027

En ouverture du Fan Festival 2026 de Tokyo au Makuhari Messe, Naoki Yoshida a tranché. Initialement visée pour la fin du mois de janvier 2027, la sixième extension majeure du MMORPG de Square Enix, Final Fantasy XIV : Evercold (mise à jour 8.0), glisse de trois semaines pour s’établir au mardi 23 février 2027 sur PC (Windows et Steam), Mac, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Un léger décalage assumé sur scène par le producteur et réalisateur de Creative Studio III afin de parfaire l’équilibrage d’un chantier d’envergure, dont l’accès anticipé débutera dès le vendredi 19 février 2027 à 10h00 (heure de Paris), comme le confirme le site officiel de Final Fantasy XIV : Evercold.

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Trois semaines de délai supplémentaire et précommandes dès le 4 novembre

Face aux joueurs réunis à Chiba, Naoki Yoshida a présenté ses excuses pour ces vingt jours d’attente supplémentaires par rapport au calendrier interne initial. L’équipe de développement avait besoin de ce délai de trois semaines pour verrouiller la stabilité des nouveaux systèmes de jeu et des instances de la version 8.0, qui vient étoffer un calendrier des sorties jeux vidéo 2027 déjà particulièrement dense dès le mois de février.

Les précommandes d’Evercold ouvriront officiellement le mercredi 4 novembre 2026 sur la Station Mog et les boutiques numériques des différentes plateformes (44,99 $ pour l’Édition Standard et 64,99 $ pour la Digital Collector’s Edition). Toute précommande débloque immédiatement deux objets bonus en jeu ainsi que l’accès anticipé du 19 février 2027 :

  • Boucle d’oreille de Halone : un accessoire inspiré de la déesse conquérante d’Éorzéa qui confère un bonus de +30 % de gain d’expérience en éliminant des ennemis jusqu’au niveau 100 pour les disciples de la guerre et de la magie.
  • Mascotte Köttr miniature : un compagnon cosmétique à l’effigie du nouveau peuple félin rencontré dans les terres glacées de l’extension.

De son côté, la Digital Collector’s Edition inclut trois récompenses de compte distribuées dès le lancement de l’accès anticipé : la monture Odin du Valhalla (inspirée de l’eidolon de Final Fantasy XIII et capable de se transformer en mécha volant en temps réel), l’emote Prier le Cristal mettant en scène le cristal d’Azem, ainsi que l’arme cosmétique Magiboucliers de cristal réservée au job de bastion. Un coffret physique illustré par Yoshitaka Amano (avec figurine de faucheur, peluche Köttr, porte-clés Éthos et tapisserie du quatrième reflet) sera également proposé sur la boutique Square Enix.

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Zéphyr et Bastion : deux nouveaux jobs exclusifs au mode Évolution

Temps fort de la conférence, la bande-annonce cinématique complète a levé le voile sur le second nouveau job de l’extension : le Zéphyr (Zephyr). Ce DPS physique à distance trouve ses origines chez les chasseurs des montagnes escarpées du nord-ouest d’Ilsabard. Il manie une arbalète à tir rapide et coordonne ses assauts avec Néphélé, un familier rapace qui fond sur les cibles pour rythmer ses combos.

Le Zéphyr rejoint le Bastion, dévoilé plus tôt lors de l’étape européenne à Berlin. Héritier des techniques martiales de la famille royale de l’île nordique d’Aerslaent, ce tank principal porte deux imposants magiboucliers (Skyltborg). Véritable forteresse mobile, il bloque les offensives adverses tout en déployant des pieux acérés et des salves d’artillerie éthérée.

Surtout, le passage du niveau maximum de 100 à 110 s’accompagne d’une refonte structurelle du gameplay à travers deux modes de combat distincts :

  • Le mode Reborn : conçu pour préserver une prise en main familière en s’appuyant sur les rotations et les actions existantes.
  • Le mode Évolution : une approche entièrement repensée qui met l’accent sur l’identité mécanique propre à chaque job. Point déterminant confirmé par Square Enix : les deux nouveaux jobs d’Evercold, le Bastion et le Zéphyr, ne pourront être joués qu’en mode Évolution.

Quatrième reflet, arches célestes et raids Evangelion au programme de la 8.0

Sur le plan narratif, cette sixième extension propulse le Guerrier de la Lumière vers le quatrième reflet, un monde enseveli sous la glace où plane la menace de la Fin des lendemains. Autour des nouvelles cités de Fargarth et Hjartadunur, l’exploration s’articule autour de quatre gigantesques vaisseaux qui fendent les cieux : l’arche de l’eau (le Naglfar), l’arche du feu (le Hringhorni), l’arche de la terre (le Sessrumnir) et l’arche du vent (le Skidbladnir). Passé un certain stade de l’épopée, les joueurs pourront d’ailleurs choisir librement l’ordre dans lequel ils explorent plusieurs zones, tandis qu’un système d’équilibrage dynamique ajustera la puissance des monstres et permettra aux joueurs de niveaux différents de grouper sans friction.

Le contenu de haut niveau et les activités annexes profitent eux aussi d’une refonte profonde tout au long du cycle 8.x, loin des récentes turbulences provoquées par le mini-jeu Frappe fatale au Gold Saucer de Final Fantasy XIV :

  • Raids en alliance « EVANGELION – Ghosts of Desire » : une série d’instances à 24 joueurs supervisée en collaboration avec le studio khara, qui sera scindée en deux parties plus souples et proposera en prime un mode alternatif à 8 joueurs face à des boss surpuissants.
  • Raids à 8 joueurs « Par-delà la rivière de la vie » (Beyond the Lifestream) : une série supervisée par Kazushige Nojima et Tetsuya Nomura qui inaugure le mode « Féroce », un nouveau palier de difficulté intermédiaire intercalé entre les modes Normal et Sadique.
  • L’Épreuve de force et systèmes de vie : une nouvelle instance de combat permettant d’affronter jusqu’à cinq boss de donjons d’affilée, l’intégration d’un système de saisons pour la progression d’équipement, la possibilité d’appeler son compagnon Chocobo directement en donjon via le système de renforts, ainsi qu’une rénovation du logement autorisant à modifier la taille intérieure (S, M ou L) de sa maison.

Mon avis

Trois semaines de décalage entre fin janvier et le 23 février 2027, à l’échelle d’une extension qui rebat toute la formule héritée d’A Realm Reborn, c’est une broutille. Ce qui retient immédiatement mon attention dans cette keynote de Tokyo, c’est le pari audacieux du mode Évolution et le choix d’y verrouiller le Bastion et le Zéphyr. Depuis deux extensions, l’homogénéisation des jobs autour de la fenêtre de burst de deux minutes étouffait la personnalité des classes. Si Creative Studio III profite de ce cap du niveau 110, du palier de difficulté Féroce et des raids Par-delà la rivière de la vie et Evangelion pour casser enfin cette routine mécanique sans brusquer les joueurs attachés au mode Reborn, ces vingt jours d’attente supplémentaires seront vite oubliés dès l’ouverture des serveurs le 19 février.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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