GTA 6 sur PS5 : un fichier de 704 Ko retiré en Australie et 32 archives PlayGo découpées par Tez2

GTA 6 Vice City PS5

Le passage à minuit le 10 novembre en Océanie n’a pas seulement débloqué les premiers gigaoctets de Grand Theft Auto VI sur les consoles néo-zélandaises et australiennes. En examinant la structure interne du préchargement sur les serveurs de Sony, le dataminer Tez2 (connu sous le pseudonyme TezFunz2) a mis au jour le découpage complet du jeu en 32 archives PlayGo et confirmé l’absence d’un fichier spécifique dans la version distribuée en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Un paquet de 704 Ko manquant en Océanie et 1,28 Go isolé pour les versions censurées

Dans la foulée de la découverte de la musique synthwave du menu principal PS5 lors du préchargement de 209,8 Go, l’analyse du manifeste PlayGo publiée ce 9 novembre 2026 sur X par TezFunz2 et sur GTAForums met en évidence deux blocs régionaux baptisés core_restofworld et core_restofworld001. Le système PlayGo est le gestionnaire de téléchargement modulaire de la PlayStation 5, conçu pour ne livrer à chaque console que les paquets de données correspondant à son matériel et à sa boutique régionale.

En comparant les fichiers effectivement envoyés aux joueurs océaniens depuis l’ouverture du préchargement à minuit, Tez2 a confirmé que le paquet core_restofworld001, d’un poids exact de 704 Ko, est totalement absent de l’édition Australie et Nouvelle-Zélande de Grand Theft Auto VI. À l’échelle d’un mastodonte de plus de 210 Go, cette coupure inférieure à un mégaoctet ne correspond ni à une cinématique précalculée ni à une mission retirée, mais selon toute vraisemblance à une texture isolée, une affiche en jeu, un objet consommable ou un script d’interaction ponctuel.

Cette retouche ciblée rappelle le passif mouvementé de Rockstar Games avec les autorités de classification australiennes depuis les versions modifiées de Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto : Vice City au début des années 2000. Plus récemment, l’Australian Classification Board s’est montré inflexible face aux mécaniques de consommation de stupéfiants accordant un bonus de gameplay, tandis que le second bloc baptisé core_restofworld (environ 1,28 Go, soit jusqu’à 1,46 GiB / 1,57 Go avec ses dépendances) regroupe selon Tez2 les ressources internationales destinées à être écartées des éditions soumises à un contrôle encore plus sévère, au premier rang desquelles la version japonaise classée CERO Z.

Trailer video

Mode Histoire séparé, Project Americas et 24 GiB pour le Ray Tracing dans les 32 paquets PlayGo

Au-delà des variantes régionales, l’inventaire des 32 paquets PlayGo partagé par Tez2 et complété par le chercheur CRTkafa dévoile pour la première fois la répartition exacte des ressources de GTA 6 sur le SSD de la PlayStation 5. L’archive la plus imposante porte le nom interne Levels (americas) et pèse à elle seule 64,51 GiB, conservant au passage le nom de code historique Project Americas utilisé par les studios de Rockstar pour désigner la carte de Leonida et Vice City.

Juste derrière la géométrie du monde ouvert, les banques de textures haute définition (TextureDatabases) occupent 53,42 GiB, suivies par les 22,15 GiB du paquet Audio réunissant les doublages, les stations de radio et l’habillage sonore. Surtout, la campagne narrative de Jason et Lucia est logée dans un module indépendant nommé story000 de 17,92 GiB, accompagné d’un paquet commun dédié aux mini-jeux.

Cette architecture compartimentée confirme que Rockstar Games a bâti Grand Theft Auto VI autour d’un socle technique partagé (shared base game) dont l’intrigue solo est détachée. Ce choix d’ingénierie permettra au studio de déployer des correctifs ciblés et de greffer plus tard le module de GTA 6 Online sans obliger les joueurs à retélécharger l’intégralité des 210 Go du monde ouvert.

GTA 6 Leonida Vice City
Le paquet Levels (americas) concentre à lui seul 64,51 GiB de données pour modéliser l’État de Leonida, ses ponts-levis et la métropole de Vice City.

Le manifeste réserve enfin un éclairage précieux sur l’éclairage en temps réel et la sécurité de la console. Les fichiers incluent deux conteneurs d’accélération spatiale Bounding Volume Hierarchy (bvh4 et bvh8) d’environ 12 GiB chacun dédiés au Ray Tracing, qui font directement écho aux métadonnées PS5 Pro de GTA 6 activant le PSSR 13.60 et le boost CPU à 3,85 GHz.

Compilé avec le kit de développement PS5 SDK 12.00 dans sa révision 01.001.004 (après une première mouture 01.000.000 datée du 28 août 2026 et une 01.001.003 du 29 octobre), l’exécutable de 187 Mo exige par ailleurs le firmware système 14.22 minimum sur PlayStation 5, verrouillant l’accès aux consoles modifiées.

Archive PlayGo PS5Poids mesuréRôle dans l’architecture de GTA 6
Levels (americas)64,51 GiBCarte principale du monde ouvert (Leonida et Vice City)
TextureDatabases53,42 GiBBanques de textures haute résolution partagées
Audio22,15 GiBDoublages, radios, musiques et ambiances sonores
story00017,92 GiBCampagne narrative solo séparée du socle commun
bvh4 et bvh8~24 GiB (2 x 12 GiB)Structures BVH d’accélération du Ray Tracing (PS5 et PS5 Pro)
Cinématiques / Navigation / Animations8,22 / 5,42 / 3,85 GiBSéquences filmées, maillage IA de circulation et squelettes
core_restofworld~1,28 Go (1,46 GiB total)Contenus non censurés (exclus des versions strictes comme le Japon)
core_restofworld001704 KoMicro-archive absente de la version Australie et Nouvelle-Zélande

Mon regard

En mettant le nez dans ce découpage PlayGo, je suis surtout bluffée par la propreté de l’architecture modulaire adoptée par Rockstar. Isoler les 17,92 GiB de story000 et les 704 Ko de core_restofworld001 dans des briques indépendantes évite l’enfer des anciens builds monolithiques où le moindre ajustement régional obligeait à recompiler une archive entière.

Pour nos amis australiens et néo-zélandais, perdre 704 Ko sur un colosse de 210 Go prête davantage à sourire qu’à paniquer : à cette taille-là, on parle d’une texture d’affiche ou d’une animation de consommation modifiée en douce, très loin du paquet de 1,28 Go qui risque en revanche d’édulcorer sérieusement les scènes les plus crues de la version japonaise dès le 19 novembre.

Fiche Complète du Jeu 19 novembre 2026

Grand Theft Auto 6 (GTA 6)

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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