20 héros, 60 unités et campagnes de 25 minutes : le studio français Ludogram croise Heroes of Might and Magic et Vampire Survivors dans Heroes Never Die

Et si la conquête de châteaux, la récolte de ressources et le recrutement de troupes légendaires quittaient le confort du tour par tour pour plonger dans la frénésie d’un champ de bataille en temps réel ? C’est le pari audacieux que vient de dévoiler le studio indépendant français Ludogram avec l’annonce officielle de Heroes Never Die sur PC via Steam. Déjà remarquée pour ses créations narratives et rôlistes comme Firebird et Worlds of Aria, l’équipe lilloise change radicalement de registre en mariant la profondeur stratégique d’un Heroes of Might and Magic à l’adrénaline immédiate d’un Vampire Survivors.

Une campagne complète condensée en 25 minutes d’exploration et de survie
Là où les jeux de stratégie 4X et les classiques du tour par tour réclament souvent plusieurs heures pour mener une partie à son terme, Heroes Never Die repense entièrement le rythme de la conquête. Sur sa fiche officielle Steam, le studio Ludogram détaille une boucle de jeu nerveuse où chaque session d’environ 25 minutes raconte une campagne complète de bout en bout. Le joueur débute sa marche en explorant la carte pour récolter de l’or et des matières premières indispensables à l’effort de guerre, pendant que la menace adverse se resserre inexorablement autour de sa position.
Chaque minute passée sur le terrain impose un arbitrage tactique sans temps mort : faut-il investir ses coffres dans l’agrandissement de sa cité pour débloquer de nouveaux bâtiments et des capacités supérieures, bifurquer vers un gisement isolé, rallier les escouades croisées en chemin ou simplement tenir la ligne face à la marée de créatures qui déferle à l’écran ? Toute cette montée en puissance converge vers un point d’orgue précis : un affrontement final décisif contre un puissant Héros ennemi à l’issue des 25 minutes réglementaires.
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4 factions, 20 héros et plus de 60 unités commandées en temps réel
Pour alimenter cette formule hybride et garantir une forte rejouabilité d’une partie à l’autre, la production lilloise s’appuie sur un casting massif. Le jeu réunira 4 factions distinctes, 20 héros jouables dotés chacun de leurs propres pouvoirs et avantages stratégiques, ainsi que plus de 60 unités différentes à enrôler et à spécialiser. Le bestiaire dévoilé par Ludogram mêle aussi bien des miliciens armés pour la mêlée que des gobelins, des minotaures ou encore de redoutables mange-feux capables de cracher de violentes déflagrations sur les rangs adverses.

Contrairement aux automatismes passifs de nombreux bullet heaven, le commandement repose ici sur le mouvement et le positionnement actif. La direction de vos charges et le choix de formations dynamiques à la volée déterminent directement la façon dont votre ost encaisse les vagues et riposte, faisant jaillir explosions et points d’expérience à mesure que les lignes ennemies s’effondrent. Ce mariage détonnant entre gestion d’escouade et action soutenue confirme l’appétit actuel des studios indépendants pour les hybrides tactiques audacieux, à l’image du récent Burggeist et sa forteresse mobile.
Attendu dans le courant de l’année 2027 sur PC via Steam, Heroes Never Die bénéficiera d’une interface intégralement traduite en français et en anglais dès son lancement. La fiche du jeu confirme également une prise en charge native et complète des manettes dès le premier jour, incluant le support dédié de la DualSense de PlayStation, un atout précieux pour piloter ses formations au stick analogique au milieu du chaos.
Mon avis
Sur le papier, croiser l’héritage sacré de Heroes of Might and Magic avec la frénésie d’un Vampire Survivors aurait pu ressembler à un simple assemblage de mots-clés à la mode, mais les premières séquences de gameplay dévoilées par Ludogram montrent une vraie cohérence tactique. Ce qui me séduit immédiatement dans la proposition du studio lillois, c’est ce format de campagne condensée en 25 minutes : pouvoir vivre toute l’euphorie de la construction de ville, de la récolte d’or et du recrutement de minotaures sur une session courte, avant de diriger soi-même ses formations en temps réel vers le boss final, répond exactement à ce que je recherche aujourd’hui sur PC. Voir une équipe française passer avec une telle aisance du jeu de rôle narratif à la stratégie d’action explosive me donne furieusement envie de mettre les mains sur un premier playtest.
Heroes Never Die
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