Après DOOM: The Dark Ages et son mode Carnage le 16 novembre, id Software lance son prochain jeu avec Hugo Martin

Alors que les célébrations du 25e anniversaire de Xbox battent leur plein lors du FanFest de Seattle, id Software vient d’officialiser l’ouverture d’un nouveau chapitre de son histoire. À quelques jours de livrer l’ultime mise à jour gratuite de DOOM: The Dark Ages, le studio texan confirme que son prochain jeu est bel et bien en chantier sous la houlette de son directeur créatif fétiche, Hugo Martin.
Richardson et Francfort unis derrière Hugo Martin pour l’après-The Dark Ages
Artisan majeur du renouveau de la franchise depuis DOOM (2016), puis réalisateur de DOOM Eternal et de DOOM: The Dark Ages, Hugo Martin conserve les clés créatives du studio fondé en 1991. Dans une prise de parole officielle diffusée par le studio id Software, la direction confirme la mobilisation conjointe de ses deux pôles de développement :
« Nous sommes incroyablement enthousiastes à propos de notre prochain projet, un nouveau jeu développé par nos équipes au Texas et à Francfort, avec une direction du jeu à nouveau assurée par Hugo Martin. Il faudra un certain temps avant que nous soyons prêts à en partager davantage, mais nous avons hâte de vous montrer sur quoi nous travaillons. »
Cette répartition des tâches entre le siège historique de Richardson (Texas) et l’antenne d’ingénierie d’id Software Francfort en Allemagne s’inscrit dans la réorganisation opérée cet été autour du moteur id Tech 8. Après les coupes budgétaires décidées par Microsoft en juillet dernier, le directeur du studio Marty Stratton avait déjà détaillé l’alliance technique nouée avec MachineGames après la réduction de moitié des effectifs d’id Software afin de préserver la cadence de production. Cette annonce intervient d’ailleurs au lendemain de la fondation du studio indépendant Hidden Horses par vingt vétérans licenciés de DOOM, désormais engagés sur leur propre jeu de tir solo, Danger Pay.
Pour l’heure, Bethesda Softworks et id Software gardent le mystère entier quant à l’identité de ce projet : s’agira-t-il d’une suite directe dans l’univers du Doom Slayer, d’une refonte attendue de Quake en solo, ou d’une licence inédite taillée pour la prochaine génération de machines ? Le studio prévient d’emblée que la phase de préproduction bat son plein et qu’aucune bande-annonce ne sera dévoilée à court terme.

Slaughter Mode le 16 novembre : 19 arènes et pari à quitte ou double pour clore DOOM: The Dark Ages
Avant de basculer l’intégralité de ses forces vives sur ce mystérieux titre, id Software offre un baroud d’honneur à DOOM: The Dark Ages et à son extension majeure Revelations (parue en juillet dernier avec sa redoutable lance à chaîne, la Chain Spear). Dès ce lundi 16 novembre 2026, tous les possesseurs du contenu additionnel Revelations recevront gratuitement le Slaughter Mode (Mode Carnage).
Conçu comme une épreuve d’endurance infinie à haut risque, ce mode propulse un Slayer amélioré au maximum à travers une rotation de 19 arènes aléatoires tirées aussi bien de la campagne principale que des terres glacées de Revelations. Le principe repose sur une mécanique de pari permanent :
- Collecte de Crânes (Skulls) : Chaque vague de démons et de boss générés aléatoirement permet d’accumuler des Crânes de combat.
- Paliers toutes les 10 vagues : À l’issue de chaque série de dix manches, un point de contrôle propose un dilemme immédiat : encaisser son butin pour sécuriser ses Crânes, ou s’engouffrer dans l’arène suivante pour viser des récompenses supérieures au risque de tout perdre à la moindre mort.
- Récompenses cosmétiques et bande-son IDKFA : Les Crânes mis à l’abri débloquent des apparences pour le Slayer et son arsenal (dont des finitions inédites pour la Chain Spear), des poses de victoire, des cadres de badge, des icônes de profil et des fonds de menu. La mise à jour intègre également la bande-son métal IDKFA au jukebox du jeu, écoutable à volonté dans le Ripatorium comme dans le Slaughter Mode.
Mon carnet de veille
À mes yeux, en officialisant ce nouveau projet en plein anniversaire des 25 ans de Xbox, id Software envoie surtout un signal de stabilité à ses joueurs comme aux candidats qu’il cherche à recruter au Texas et en Allemagne. Après l’onde de choc de juillet et le départ d’une partie de ses architectes historiques, maintenir Hugo Martin à la barre est la meilleure garantie possible : son sens du rythme, de la lisibilité en combat et de la brutalité mécanique a porté la trilogie moderne à bout de bras. Reste maintenant à savoir si Richardson osera enfin rouvrir le dossier Quake une fois le rideau tombé sur le Slaughter Mode ce 16 novembre.
La note de Chayane : Ce qui frappe dans la structure du Slaughter Mode, c’est cette mécanique d’extraction de Crânes tous les dix rounds. Plutôt qu’un simple mode Horde passif, Hugo Martin injecte la tension d’un roguelite d’arcade en fin de vie du jeu. C’est exactement le genre de laboratoire de game design qui sert souvent de banc d’essai pour le titre suivant.
DOOM: The Dark Ages
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