Fini le code eShop en boîte : Mega Man X Legacy Collection 2 s’offre enfin une vraie cartouche Switch avec 3 éditions physiques

Mega Man X Legacy Collection 2 Maverick Hunter Edition et cartouches physiques Nintendo Switch Limited Run Games

Il aura fallu patienter huit longues années pour voir disparaître l’une des anomalies les plus frustrantes des rayons Nintendo Switch occidentaux. Lors de la parution de Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 en juillet 2018, Capcom avait provoqué la colère des collectionneurs européens et nord-américains en ne gravant que la première moitié des jeux sur la carte de jeu, reléguant l’intégralité de la seconde compilation à un simple feuillet de téléchargement à usage unique. Ce 3 novembre 2026, Limited Run Games et l’éditeur d’Osaka réparent enfin cet oubli avec l’annonce de la sortie numérotée Switch Limited Run #339, qui offre pour la première fois en Occident une véritable cartouche physique à Mega Man X Legacy Collection 2 tout en rééditant le premier volume.

Une anomalie de 2018 enfin corrigée pour les joueurs occidentaux

Jusqu’ici, les amateurs de support physique qui souhaitaient aligner les huit épisodes de la saga Mega Man X sur cartouche devaient impérativement se tourner vers l’import japonais, seul territoire où Rockman X Anniversary Collection 2 avait bénéficié d’une carte de jeu dédiée en boutique. Partout ailleurs, acheter un exemplaire d’occasion du pack 1 + 2 revenait à n’acquérir que les quatre premiers volets, le code eShop de la seconde partie étant systématiquement périmé ou déjà lié au compte du premier acheteur.

Avec cette édition Switch Limited Run #339 garantie sans zonage (region-free), les quatre derniers opus de l’ère classique et 3D sont désormais intégralement gravés sur le support flash de la console hybride. Les précommandes ouvriront officiellement le jeudi 12 novembre 2026 et resteront accessibles en tirage ouvert jusqu’au dimanche 3 janvier 2027 à 23h59 (heure de l’Est), soit le lundi 4 janvier à 05h59 (heure de Paris).

Standard, Double Pack et Maverick Hunter : le détail des 3 éditions et leurs prix

Afin de s’adapter aussi bien aux joueurs qui possèdent déjà la cartouche de la première compilation qu’à ceux qui veulent réunir l’intégrale d’un seul bloc, trois formules distinctes seront proposées dès l’ouverture des réservations :

  • Standard Edition (39,99 $) : idéale pour compléter l’édition boîte de 2018 sans racheter le premier volet, elle contient le boîtier individuel et la cartouche Nintendo Switch complète de Mega Man X Legacy Collection 2 (Mega Man X5, X6, X7 et X8).
  • Double Pack Edition (79,99 $) : ce pack réunit les deux compilations sur deux cartouches Nintendo Switch indépendantes (Mega Man X Legacy Collection avec les épisodes X à X4 d’un côté, et Mega Man X Legacy Collection 2 avec les épisodes X5 à X8 de l’autre). Les deux boîtiers sont glissés dans un fourreau cartonné exclusif (Combo Game Pak Slipcase) illustrant le duel entre X, Zero et Sigma.
  • Maverick Hunter Edition (139,99 $) : l’édition collector grand format logée dans un coffret reprenant le pixel art d’un Sub-Tank (E-Tank). En plus des deux jeux sur cartouches séparées et de leur fourreau Combo Game Pak, elle renferme une lampe capsule hologramme (Hologram Canister Light) qui illumine la silhouette en pixels du Dr. Light comme dans les capsules d’armure du jeu, un porte-clés en peluche Metool (Metool Keychain) ainsi qu’un lot de quatre écussons brodés (Patches) à l’effigie des Maverick Hunters, de Sigma, de X et de Zero.
Trailer video

Huit classiques, le mode X Challenge et l’OAV The Day of Sigma sur cartouche

En réunissant les deux cartouches, les joueurs couvrent toute l’évolution technique de la série créée par Capcom : de la maîtrise du 16-bit sur Super Nintendo (Mega Man X, X2 et X3) à l’âge d’or de la 2D 32-bit (X4, X5 et X6), jusqu’aux expérimentations 3D et 2,5D de l’ère 128-bit (X7 et X8). Qu’il s’agisse de charger le X-Buster de Mega Man X, d’enchaîner les combos au sabre laser avec Zero ou de manier les armes à feu d’Axl dans les derniers épisodes, chaque volet conserve ses filtres d’affichage (dont l’effet écran cathodique CRT) et son mode Débutant optionnel pour adoucir les pics de difficulté les plus rudes.

Les deux cartouches intègrent également le redoutable mode X Challenge, qui force les chasseurs de Mavericks à affronter simultanément deux boss issus de différents opus avec un arsenal restreint de trois armes spéciales. S’y ajoutent un vaste musée interactif regroupant croquis préparatoires, catalogues de produits dérivés d’époque, lecteur musical complet et l’intégralité du court-métrage animé préquel The Day of Sigma, qui retrace la rébellion originelle du chef des Réploïdes.

Ce retour au premier plan de la branche X s’inscrit dans une séquence particulièrement active pour le bombardier bleu. Alors que l’éditeur japonais multiplie les révélations autour de Mega Man Dual Override et de son quatrième Robot Master Cook Man, la préservation du catalogue historique de la firme continue de s’accélérer, quelques jours seulement après que 29 classiques NES et Super Nintendo de Capcom ont été classifiés en Corée du Sud.

Mon regard

Il n’est jamais trop tard pour réparer l’une des pires fausses bonnes idées de l’ère Switch. En 2018, ouvrir une boîte neuve de Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 pour tomber sur un bout de papier en guise de seconde moitié de compilation avait un goût franchement amer, surtout quand nos voisins japonais avaient droit à deux vraies cartouches. Voir Mega Man X5 à X8 enfin gravés en dur sans code jetable, c’est une petite victoire savoureuse pour tous ceux qui refusent de louer du vent. Et avec la rétrocompatibilité de la Nintendo Switch 2, glisser ces deux cartouches dans le lecteur ou poser la capsule lumineuse du Dr. Light sur l’étagère a tout d’une revanche bien méritée pour nos collections.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Mega Man X Legacy Collection 2

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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