Après 24 ans de MMORPG, Ragnarok Project devient un RPG tactique solo sur PC et consoles en 2027

Ragnarok Project RPG tactique solo au tour par tour par Gravity et Waycoder

Fort de plus de 100 millions de joueurs à travers le monde depuis ses débuts sur PC en 2002, l’univers de Ragnarok Online s’apprête à opérer la mue la plus inattendue de son histoire. L’éditeur historique Gravity, épaulé par Daewon Media et le studio de développement sud-coréen Waycoder, vient de lever le voile sur Ragnarok Project (également connu sous le nom de code Ragnarok Console Project). Attendu pour le premier trimestre ou premier semestre 2027 sur PC (via Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, ce nouvel opus délaisse totalement l’architecture massivement multijoueur au profit d’un RPG tactique au tour par tour strictement solo.

Des Points d’Action et du placement tactique plutôt que du farm automatique

Là où la licence s’était largement cantonnée aux déclinaisons mobiles connectées ces dernières années, ce virage vers une expérience solo complète sur PC et consoles de salon s’inscrit dans la mutation actuelle du jeu mobile sud-coréen face au recul de 28 % des téléchargements. Avec Ragnarok Project, Waycoder propose un système de combat au tour par tour exigeant où chaque déplacement, attaque de base ou compétence repose sur une jauge de Points d’Action (AP).

À chaque tour de jeu, le joueur doit arbitrer avec précision entre la dépense d’AP nécessaire pour repositionner ses unités et la réserve indispensable pour déclencher ses offensives. La distance d’engagement, la topographie du terrain et les lignes de vue entre alliés et ennemis dictent le rythme des affrontements. Surtout, les batailles ne se résument pas à vider une carte de ses monstres : plusieurs missions imposent des objectifs tactiques variés, comme l’extraction d’une zone sur le point de s’effondrer, la prise d’une position fortifiée ou la destruction de cibles prioritaires sous pression.

Trailer video

Un chevalier à la retraite face à l’effondrement du Cœur d’Ymir

Sur le plan narratif, Ragnarok Project revisite la mythologie de Midgard sous un angle nettement plus sombre et mature. L’aventure suit le périple d’un chevalier à la retraite qui reprend les armes aux côtés d’une escouade de compagnons face à une réalité qui se disloque. Au centre de cette crise figurent des failles dimensionnelles provoquées par l’instabilité des fragments du Cœur d’Ymir (Heart of Ymir), la relique primordiale de la cosmologie de la série.

Pour traverser ces régions dévastées, le joueur recrute, personnalise et fait évoluer un groupe de combattants reprenant les classes emblématiques de la franchise : Chevaliers (Knights), Mages, Prêtres (Priests) et Chasseurs (Hunters). L’expérimentation autour des synergies de compétences entre compagnons constitue le socle de la progression, tandis que le scénario met l’accent sur des dilemmes moraux sans retour en arrière possible. Sur la fiche Steam officielle du jeu (déjà ouverte aux listes de souhaits avec prise en charge complète des manettes), le réalisateur du projet, crédité sous le pseudonyme Director W, résume l’esprit de cette quête en une phrase : « Je ne fais pas le bon choix. Je fais seulement le choix que je suis prêt à assumer. » Vous pouvez dès à présent retrouver cette sortie majeure dans notre calendrier des sorties jeux vidéo 2027.

Mon avis

Pour quiconque a usé ses nuits sur les pavés de Prontera au début des années 2000, voir la licence Ragnarok sortir enfin du tunnel des déclinaisons mobiles à tirages aléatoires provoque un vrai soulagement. Pendant plus d’une décennie, Gravity a essoré sa poule aux œufs d’or avec des jeux automatisés qui finissaient tous par se ressembler. Confier l’univers de Midgard au studio Waycoder pour en tirer un vrai RPG tactique solo au tour par tour, centré sur la gestion des Points d’Action et sur l’histoire d’un chevalier désabusé, est de loin la décision la plus audacieuse prise autour de la franchise depuis vingt ans. Si la profondeur des classes historiques et l’écriture des dilemmes moraux tiennent la distance sans le moindre artifice de boutique en ligne, ce rendez-vous de 2027 pourrait bien réconcilier les vétérans de la première heure avec leur univers fétiche.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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