Takeover 2 débarque le 10 novembre sur Steam : combos façon Streets of Rage, parades nerveuses et mini-jeux d’arcade 90s

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Sept ans jour pour jour après le lancement du premier volet sur PC le 10 novembre 2019, Pelikan13 boucle la boucle. Le développeur solo Antonis Pelekanos vient de fixer la date de sortie définitive de Takeover 2 sur PC via Steam au 10 novembre 2026. Initialement pressenti pour la rentrée de septembre, ce beat ’em up arcade en 2.5D a pris quelques semaines supplémentaires pour peaufiner son équilibrage, sa localisation et franchir l’étape de validation du build final sur la boutique de Valve.

Pourquoi Pelikan13 a pris le temps de polir sa copie avant le 10 novembre

Dans son communiqué officiel publié sur la page Steam du jeu, Antonis Pelekanos explique que Takeover 2 était déjà complet sur le plan du contenu depuis la fin de l’été. Ce léger décalage de calendrier a surtout servi à intégrer les retours très pointus des joueurs ayant poncé la démo jouable pour ajuster les fenêtres d’invincibilité (i-frames), resserrer les collisions et corriger les derniers bugs avant le jour J.

Parmi les ajustements concrets opérés suite aux retours de la communauté sur la démo, le créateur a revu le système de parade en assignant une contre-attaque directe au bouton de poing, retiré les i-frames abusives sur le contre au pied et réduit le gain de santé lié aux parades pour préserver la tension dans les niveaux de difficulté élevés. La vitesse de déplacement vertical a également été accélérée, accompagnée d’une course sur 6 axes et de la possibilité de frapper au pied les ennemis au sol ou les éléments du décor tout en gardant une arme de mêlée en main. Ceux qui suivent de près le calendrier des sorties jeux vidéo de novembre 2026 ont désormais un rendez-vous immanquable pour faire chauffer le stick arcade.

Trailer video

Un système de combat taillé pour le rang S entre Streets of Rage et Killer Instinct

Là où le premier The TakeOver posait déjà des bases solides pour les nostalgiques des salles enfumées des années 90, cette suite refond intégralement sa grammaire de combat. Aux côtés des figures emblématiques de la série comme Ethan et Megan, le titre mise sur une agressivité de tous les instants : enchaînements de combos au corps-à-corps, jonglages aériens (juggles), coups spéciaux dévastateurs, finishing moves et armes à feu pour nettoyer l’écran lorsque la foule devient trop dense.

Surtout, Takeover 2 transforme chaque décor urbain en arsenal improvisé. Seaux de peinture, cônes de signalisation, pneus abandonnés ou battes : presque tout ce qui traîne au sol peut être ramassé ou projeté à la figure des punks et des boss pour maintenir son compteur de hits actif et décrocher le fameux rang S en mode Mania. Pour accompagner cette débauche d’effets visuels et d’impacts lourds, la bande-son réunit à nouveau Francisco Cerda (avec des apparitions de Chris Christodoulou et Fernando Kähs sur le premier volume) ainsi que Gonzalo Varela, mêlant synthwave nerveuse, breakbeat des années 90 et synthèse FM héritée du processeur Yamaha YM2612 de la Mega Drive.

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Des salles d’arcade rétro aux ruelles mal famées, Takeover 2 multiplie les clins d’œil à l’âge d’or des années 90 en solo comme en coopération locale à deux joueurs.

Trois modes principaux, deux mini-jeux d’arcade bonus et baisse de prix sur le premier opus

En solo ou en coopération locale à deux joueurs (également compatible Steam Remote Play Together avec prise en charge native des manettes DualShock et DualSense), le titre articule son contenu autour de trois piliers et de deux expériences d’arcade autonomes :

  • Arcade Mode : la campagne intégrale à travers une succession de stages infestés de hordes d’ennemis et de boss retors.
  • Challenge Mode : un mode sous haute pression où le joueur trace son propre itinéraire à travers plusieurs niveaux en remplissant des objectifs précis pour décrocher un maximum d’étoiles.
  • Score Attack : la rejouabilité pure stage par stage pour graver son nom en haut des classements mondiaux Steam.
  • Jet Fury et Overtake : deux mini-jeux bonus directement intégrés qui rendent hommage aux bornes SEGA de la grande époque. Le premier vous place aux commandes d’un avion de chasse supersonique façon After Burner centré sur la survie et le score, tandis que le second propose une course rétro ultra-nerveuse dans la lignée de 90s Arcade Racer où seule la première place permet de continuer.

À l’heure où près d’un jeu sur deux sorti sur Steam déclare utiliser de l’IA générative, le travail artisanal d’Antonis Pelekanos rappelle tout le charme des productions façonnées à la main par un passionné. Notez enfin que pour célébrer l’arrivée imminente de cette suite, le premier The TakeOver bénéficie dès maintenant d’une baisse de prix permanente sur Steam (affiché à 13,99 €), tandis que les éventuelles versions consoles de ce deuxième épisode restent attendues à une date ultérieure.

Mon avis

Il suffit de lancer la démo cinq minutes pour comprendre pourquoi le travail d’Antonis Pelekanos me parle autant. Dans un paysage saturé de productions aseptisées qui vous noient sous quarante menus d’arbres de compétences et des passes saisonniers avant même d’avoir distribué votre premier uppercut, Takeover 2 va droit à l’essentiel : le feeling pur de l’impact. Le fait qu’il ait pris le temps de rééquilibrer les i-frames de parade et d’ajouter un vrai contre au poing après avoir écouté les furieux du mode Mania prouve qu’il maîtrise son sujet sur le bout des doigts. Enchaîner un combo de vingt-cinq coups, envoyer un seau de peinture en pleine tête d’un loubard, vider un chargeur et finir la soirée sur une course à 230 km/h dans Overtake sur du gros son signé Francisco Cerda, c’est exactement la dose d’adrénaline arcade brute que j’attendais pour ce mois de novembre.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Takeover 2

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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