VCT China 2027 : Dragon Ranger Gaming et Nova Esports raflent les deux places du Threshold, FunPlus Phoenix et Wolves éliminés

La compétition s’est achevée ce dimanche 1er novembre 2026 sur la scène du THE HUB Performing Arts Center de Shanghai avec le dénouement du VCT 2026: China Threshold. Au terme de deux semaines d’affrontements à élimination directe réunissant treize formations, Dragon Ranger Gaming (DRG) et Nova Esports (NOVA) ont décroché les deux billets qualificatifs mis en jeu par Riot Games. Les deux structures conservent ainsi leur place au sein de l’élite et rejoignent les huit organisations partenaires permanentes pour la saison VCT China 2027.
Dragon Ranger Gaming ouvre la voie dès la Semaine 1 avec un 3-0 implacable
Organisé du 21 octobre au 1er novembre 2026 pour remplacer l’ancien format Ascension, le tournoi Threshold mettait aux prises les écuries non retenues lors de la refonte de la ligue chinoise et les meilleures équipes du circuit national qualifiées via les points EVO. Dès la première semaine de compétition (du 21 au 25 octobre), Dragon Ranger Gaming a imposé sa loi sans jamais trembler dans les moments décisifs.
Après avoir idéalement lancé sa campagne en dominant sèchement Rare Atom (2-0) lors du tour d’ouverture, le collectif articulé autour d’Ilya « vo0kashu » Ushakov, Qu « Life » Donghao, Lin « SpiritZ1 » Dingyu, Nicc, Pan « Flex1n » Zhibo et Akeman a remporté le choc fratricide des quarts de finale face à FunPlus Phoenix (2-1, le 23 octobre). Sur sa lancée, DRG a écarté Titan Esports Club en demi-finale (2-0, le 24 octobre) avant de surclasser Nova Esports en Grande Finale de la Semaine 1 le dimanche 25 octobre sur le score sans appel de 3-0 (13-8 sur Summit, 13-3 sur Split et 13-9 sur Lotus). Un parcours immaculé qui a offert à Dragon Ranger Gaming le premier sésame direct pour l’exercice 2027.
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La rédemption de Nova Esports en Semaine 2 face à Unsettled Resentment
Sévèrement battue lors de la première finale, Nova Esports disposait d’une seconde cartouche grâce au format du tournoi, qui reversait les onze équipes vaincues de la Semaine 1 dans un nouvel arbre couperet disputé du 27 octobre au 1er novembre. Loin de se laisser abattre par ce revers initial, l’effectif composé de Swagzor, Ezeir, OBONE, Wei « GuanG » Guang, Green et qiutiaN a remis les pendules à l’heure dès son entrée en lice dans le second tableau.
Opposée à A Team en quart de finale le 30 octobre, Nova Esports a assuré l’essentiel en s’imposant 2-1, avant de hausser nettement son niveau de jeu le lendemain en demi-finale pour éliminer Any Questions Gaming en deux manches sèches (2-0). Ce dimanche 1er novembre, l’ultime Grande Finale du tournoi plaçait Nova face à la véritable sensation de la quinzaine : Unsettled Resentment. Portée par l’ancien capitaine de Bilibili Gaming, Biank, aux côtés de Ninebody, MarT1n, qiuye et CXIX666, cette formation issue du circuit national s’était hissée jusqu’au dernier match pour la montée.
Il n’y a toutefois pas eu de miracle dans ce Bo5 décisif. Supérieure dans les duels d’entrée et intraitable dans la gestion économique, Nova Esports a balayé Unsettled Resentment 3-0 en moins de trois heures de jeu :
- Carte 1 (Lotus) : victoire 13-5 de Nova Esports
- Carte 2 (Abyss) : victoire 13-5 de Nova Esports
- Carte 3 (Split) : victoire 13-6 de Nova Esports
FunPlus Phoenix et Wolves Esports restent à quai : le plateau complet du VCT China 2027
Si Dragon Ranger Gaming et Nova Esports sauvent leur siège au sommet de la hiérarchie, ce tournoi de barrage acte en revanche une purge historique pour plusieurs grands noms de la scène chinoise. Depuis que Riot Games a officialisé la réduction du VCT China 2027 à huit équipes partenaires permanentes, quatre structures perdaient leur statut garanti et devaient impérativement passer par ce goulot d’étranglement.
Le couperet s’est avéré fatal pour Wolves Esports : après une défaite en quart de finale de la première semaine contre KeepBest Gaming (0-2), le club a été éliminé dès le premier tour de la Semaine 2 par World Sports Invictus Gaming (0-2), terminant à une modeste 10e-13e place aux côtés de Rare Atom. Même désillusion pour FunPlus Phoenix (FPX), qui après avoir cédé face à DRG en Semaine 1, a vu ses espoirs de maintien s’envoler en quart de finale de la Semaine 2 contre Any Questions Gaming (1-2), quittant la compétition au 6e-9e rang au même stade que Titan Esports Club.
Avec la clôture de ce VCT Threshold China, les dix formations assurées de figurer sur la ligne de départ de la saison 2027 en Chine sont désormais connues :
- Les 8 équipes partenaires permanentes : EDward Gaming (EDG), Bilibili Gaming (BLG), JD Gaming (JDG), Trace Esports, All Gamers (AG), TYLOO, Xi Lai Gaming (XLG) et Weibo Gaming (WBG).
- Les 2 équipes qualifiées via le VCT Threshold China : Dragon Ranger Gaming (DRG) et Nova Esports (NOVA).
Mon avis : Ce tournoi Threshold a offert exactement la dramaturgie brutale que Riot Games recherchait en comprimant ses ligues partenaires à huit équipes. Voir des mastodontes comme FunPlus Phoenix et Wolves Esports perdre pied face aux escouades affamées du circuit national prouve que le statut historique ne protège plus personne sur Valorant. À l’inverse, la résilience de Nova Esports, capable d’encaisser un 3-0 sec face à Dragon Ranger Gaming le 25 octobre avant de revenir plier la finale de la Semaine 2 sur le même score une semaine plus tard, force le respect. Avec vo0kashu et Life d’un côté, Swagzor et Ezeir de l’autre, le VCT China 2027 conserve les deux collectifs qui méritaient le plus leur survie sur le serveur.
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