Guide des 10 Haricots Magiques dans Zelda Ocarina of Time (Switch 2) : prix, emplacements de terre meuble et Quarts de Cœur

Feuille volante de Haricot Magique pres du piedestal du Bolero du Feu dans le Cratere du Peril de Zelda Ocarina of Time Switch 2

Parmi les quêtes annexes les plus rentables de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, la culture des 10 Haricots Magiques (Magic Beans) occupe une place centrale. En semant ces graines dans les dix carrés de terre meuble (Soft Soil) d’Hyrule durant l’enfance de Link, vous faites pousser de larges feuilles volantes qui, sept ans plus tard à l’âge adulte, servent d’ascenseurs végétaux vers des raccourcis aériens et pas moins de 6 Quarts de Cœur (Pieces of Heart) autrement inaccessibles.

Où acheter les 10 Haricots Magiques et combien coûtent-ils au total ?

Les Haricots Magiques s’achètent auprès d’un unique PNJ : le vendeur de haricots assis en tailleur sur son tapis à l’entrée de la Rivière Zora (Zora’s River), juste à gauche de la barrière et du premier carré de terre meuble lorsque vous arrivez depuis la Plaine d’Hyrule. Attention, ce marchand gourmand n’est présent que lorsque vous incarnez Jeune Link (Link Enfant) ; sept ans plus tard à l’âge adulte, il a définitivement quitté les lieux.

Entree de la Riviere Zora ou Link Enfant achete les 10 Haricots Magiques dans Zelda Ocarina of Time Switch 2
L’entrée de la Rivière Zora abrite à la fois le vendeur de Haricots Magiques et le tout premier carré de terre meuble à planter enfant.

Le commerçant applique une grille tarifaire progressive qui augmente de 10 rubis à chaque nouvel achat, pour une facture totale de 550 rubis si vous souhaitez acquérir l’intégralité de son stock de 10 graines :

  • 1er Haricot Magique : 10 rubis
  • 2e Haricot Magique : 20 rubis (cumul : 30 rubis)
  • 3e Haricot Magique : 30 rubis (cumul : 60 rubis)
  • 4e Haricot Magique : 40 rubis (cumul : 100 rubis)
  • 5e Haricot Magique : 50 rubis (cumul : 150 rubis)
  • 6e Haricot Magique : 60 rubis (cumul : 210 rubis)
  • 7e Haricot Magique : 70 rubis (cumul : 280 rubis)
  • 8e Haricot Magique : 80 rubis (cumul : 360 rubis)
  • 9e Haricot Magique : 90 rubis (cumul : 450 rubis)
  • 10e Haricot Magique : 100 rubis (total cumulé : 550 rubis)

L’astuce indispensable pour le 10e haricot : la bourse initiale de Link Enfant étant plafonnée à 99 rubis, vous pouvez acheter les neuf premières graines en plusieurs allers-retours, mais il vous est mathématiquement impossible de payer le 10e haricot affiché à 100 rubis avec votre équipement de départ. Pour faire sauter ce verrou dès l’enfance, consultez notre guide pour débloquer la Bourse d’Adulte (200 rubis) et la Bourse de Géant grâce aux Skulltulas d’or : rapporter 10 symboles d’araignées dorées à la maison maudite du Village Cocorico suffit à porter votre capacité à 200 rubis.

Tableau récapitulatif des 10 emplacements de terre meuble (Soft Soil)

Chaque graine doit impérativement être plantée par Jeune Link dans l’un des 10 carrés de terre meuble disséminés à travers Hyrule. Huit d’entre eux sont accessibles dès votre première traversée enfant, tandis que les deux derniers (Cratère du Péril et Colosse du Désert) exigent d’apprendre d’abord leur chant de téléportation à l’âge adulte avant de reposer l’Épée de Légende au Temple du Temps pour revenir y semer vos graines.

N°Zone d’HyruleEmplacement exact de la terre meuble (Enfant)Récompense / Accès débloqué (Adulte)
1Rivière ZoraJuste à côté du vendeur de haricots à l’entréeRaccourci aérien vers la grande cascade et le Domaine Zora
2Forêt KokiriJuste à droite derrière la boutique KokiriPlateforme menant à une série de rubis rapides en hauteur
3Bois Perdus (Pont)À gauche depuis la forêt, sous le pont près de la Peste MarchandeAccès au rebord supérieur et à un coffre contenant un rubis bleu
4Bois Perdus (Théâtre Sylvestre)Au fond du bois, dans le pré des deux Pestes MarchandesRaccourci direct vers l’entrée du Bosquet Sacré
5Cimetière de CocoricoAu fond à gauche du cimetière, contre le mur nordQuart de Cœur n°1 (dans la caisse en bois sur la corniche)
6Chemin du PérilJuste devant l’entrée de la Caverne DodongoQuart de Cœur n°2 (sommet de l’arche) + raccourci vers le sommet
7Cratère du PérilÀ côté du piédestal du Boléro du Feu (via téléportation enfant)Quart de Cœur n°3 (au sommet du pic volcanique central)
8Lac HyliaÀ droite devant la façade du Laboratoire du LacQuart de Cœur n°4 (sur le toit et l’échelle de la tour du labo)
9Vallée GerudoSur la rive en contrebas près de la vache (saut avec cocotte)Quart de Cœur n°5 (dans l’alcôve derrière la grande cascade)
10Colosse du DésertÀ droite devant l’arche du Temple de l’Esprit (via Requiem de l’Esprit)Quart de Cœur n°6 (posé au sommet de l’arche rocheuse)

Guide détaillé des 10 emplacements et des 6 Quarts de Cœur

1. Rivière Zora (Zora’s River)

Où planter enfant : dès que vous achetez votre premier haricot à 10 rubis, faites deux pas vers la droite : le premier carré de terre meuble se trouve directement à côté du tapis du marchand, contre la clôture en bois.
Ce que cela débloque adulte : la feuille volante longe le cours d’eau et vous dépose sans effort en haut des rapides, juste devant la grande cascade menant au Domaine Zora.

2. Forêt Kokiri (Kokiri Forest)

Où planter enfant : contournez la boutique du village Kokiri par la droite, juste au pied de la falaise qui borde le point d’eau.
Ce que cela débloque adulte : l’ascenseur végétal s’élève au-dessus du toit de la boutique et vous permet de ramasser une ligne de rubis (dont des rubis rouges) en plein vol pour renflouer votre bourse en quelques secondes.

3. Bois Perdus : Zone du Pont (Lost Woods – Bridge)

Où planter enfant : en entrant dans les Bois Perdus depuis la Forêt Kokiri, prenez immédiatement à gauche. Descendez à l’échelle sous le grand pont qui mène à la Plaine d’Hyrule : le carré de terre meuble vous attend juste à côté de la Peste Marchande.
Ce que cela débloque adulte : la plante vous propulse sur la corniche surélevée d’en face, où trône un coffre au trésor contenant un rubis bleu, tout en vous ramenant vers la sortie du pont.

4. Bois Perdus : Zone du Théâtre Sylvestre (Lost Woods – Forest Stage)

Où planter enfant : depuis l’entrée des Bois Perdus, suivez le chemin classique vers le Bosquet Sacré (droite, gauche, droite, gauche, tout droit, puis gauche) jusqu’à la grande clairière verdoyante peuplée par deux Pestes Marchandes et les papillons cachant le trou du Théâtre Sylvestre. La terre meuble est au fond de la pelouse.
Ce que cela débloque adulte : la feuille survole toute la clairière et vous dépose directement sur le promontoire surélevé qui ouvre la route du Bosquet Sacré et du Temple de la Forêt.

Cimetiere de Cocorico ou Link plante un Haricot Magique pour atteindre le Quart de Coeur dans Zelda Ocarina of Time Switch 2
Le Cimetière de Cocorico abrite le cinquième carré de terre meuble au fond à gauche, donnant accès au premier Quart de Cœur en hauteur.

5. Cimetière de Cocorico (Kakariko Graveyard) : Quart de Cœur

Où planter enfant : entrez dans le Cimetière du Village Cocorico et longez la paroi rocheuse de gauche jusqu’au fond nord-ouest, juste à côté de l’arbre mort.
Ce que cela débloque adulte : grimpez sur la feuille volante pour atteindre la haute corniche isolée qui surplombe le cimetière. Effectuez une simple roulade contre la caisse en bois posée sur ce rebord pour la fracasser et récupérer un Quart de Cœur.

6. Chemin du Péril (Death Mountain Trail) : Quart de Cœur

Où planter enfant : montez le Chemin du Péril jusqu’à l’entrée de la Caverne Dodongo. Le carré de terre meuble est situé juste à gauche de la grotte (après avoir fait exploser le rocher à l’aide d’un Choux-Péteur si vous venez pour la première fois).
Ce que cela débloque adulte : la plante vous hisse tout en haut de l’arche rocheuse qui surplombe l’entrée de la Caverne Dodongo, où repose un Quart de Cœur bien en évidence, avant de poursuivre son trajet vers le sommet de la montagne.

7. Cratère du Péril (Death Mountain Crater) : Quart de Cœur

Où planter enfant : cet emplacement requiert un aller-retour temporel. À l’âge adulte, rendez-vous d’abord au Cratère du Péril pour apprendre le Boléro du Feu (Bolero of Fire) auprès de Sheik. Reposez ensuite l’Épée de Légende au Temple du Temps pour redevenir Jeune Link, puis jouez le Boléro du Feu à l’ocarina : vous atterrissez devant le Temple du Feu, où le carré de terre meuble vous attend juste à côté du piédestal de téléportation (ce qui vous évite de subir la chaleur mortelle du cratère trop longtemps).
Ce que cela débloque adulte : de retour à l’âge adulte, la feuille volante vous élève jusqu’au sommet du grand pic volcanique central du cratère, où vous attend un Quart de Cœur (ainsi qu’une alcôve renfermant un rubis rouge).

8. Lac Hylia (Lake Hylia) : Quart de Cœur

Où planter enfant : descendez au bord du Lac Hylia et placez-vous devant l’entrée du Laboratoire du Lac. Le carré de terre meuble se trouve contre le mur extérieur, juste à droite de la porte.
Ce que cela débloque adulte : la feuille vous transporte directement sur la charpente supérieure du Laboratoire du Lac. Il ne vous reste plus qu’à grimper à la longue échelle verticale de la tour d’observation pour cueillir le Quart de Cœur perché tout en haut.

9. Vallée Gerudo (Gerudo Valley) : Quart de Cœur

Où planter enfant : à l’entrée de la Vallée Gerudo, ramassez la cocotte blanche qui picore près de la barrière et sautez dans le vide depuis le pont en planant jusqu’à la petite rive herbeuse située tout en bas de la gorge, juste à côté de la vache. C’est là que se cache la terre meuble.
Ce que cela débloque adulte : la feuille volante remonte le canyon et vous conduit droit vers l’alcôve secrète dissimulée derrière la grande cascade, où brille un Quart de Cœur.

10. Colosse du Désert (Desert Colossus) : Quart de Cœur

Où planter enfant : comme pour le Cratère du Péril, vous devez d’abord atteindre la zone à l’âge adulte. Si vous préparez cette étape, suivez notre guide complet pour traverser le Désert du Mirage et rejoindre le Colosse du Désert, puis entrez et ressortez du Temple de l’Esprit afin que Sheik vous enseigne le Requiem de l’Esprit (Requiem of Spirit). Redevenez ensuite Jeune Link, téléportez-vous au Colosse du Désert avec ce chant et plantez votre 10e graine juste à droite de l’arche d’entrée du temple.
Ce que cela débloque adulte : de retour sept ans plus tard, la plante géante survole le sable et vous dépose au sommet de la grande arche de pierre qui encadre l’entrée du Temple de l’Esprit, vous permettant de ramasser votre sixième Quart de Cœur lié aux Haricots Magiques.

Astuce bonus : faire jaillir 3 fées et débusquer les Skulltulas d’or

Avant même d’y planter un Haricot Magique, chaque carré de terre meuble recèle deux secrets très utiles pour votre progression sur Switch 2 :

  • Faire jaillir 3 fées gratuites (Eau ou Chant des Tempêtes) : lorsque vous êtes Jeune Link, versez de l’Eau en bouteille sur une pousse de haricot ou jouez directement le Chant des Tempêtes (Song of Storms) à côté d’une terre meuble. Une tige géante pousse instantanément et libère 3 fées qui restaurent toute votre santé ou que vous pouvez capturer dans vos flacons vides.
  • Déloger 9 Skulltulas d’or avec des Insectes : en relâchant un flacon d’Insectes (Bugs) sur n’importe lequel des carrés de terre meuble (à l’exception unique de celui situé sous le pont des Bois Perdus), les trois petites bêtes s’enterrent et font bondir une Skulltula d’or hors du sol, même si vous avez déjà planté un haricot à cet endroit.

L’œil de la stratège

Je suis toujours émerveillée par l’élégance du game design des Haricots Magiques lorsque je parcours à nouveau Hyrule sur Switch 2. Ce que j’aime particulièrement dans cette mécanique, c’est la manière dont elle matérialise physiquement le passage du temps : chaque détour consenti quand je joue Link Enfant se transforme sept ans plus tard en une récompense tangible qui ouvre la verticalité du monde. Mon habitude de joueuse consiste à ne jamais quitter un carré de terre meuble sans y lâcher d’abord un flacon d’insectes avant d’y semer ma graine : en un seul passage, je valide à la fois ma Skulltula d’or et mon futur Quart de Cœur d’adulte sans avoir à refaire la route.

Fiche Complète du Jeu Disponible

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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