« Ma première mort, c’est contre du poulet frit ?! » : IShowSpeed et les nouveaux joueurs d’Ocarina of Time tombent dans le vieux piège de Cocorico

Sorti le 5 novembre 2026, le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time caracole déjà en tête des ventes de l’eShop de la Nintendo Switch 2 et attire toute une nouvelle génération de joueurs qui n’avaient encore jamais foulé la plaine d’Hyrule en 1998. Parmi ces nouveaux venus figure le streamer américain IShowSpeed, qui s’est lancé dans sa toute première aventure en direct sur YouTube, vêtu pour l’occasion de la tunique verte et du bonnet de Link. Mais avant même de croiser la route de Ganondorf, le créateur de contenu a fait les frais de la règle non écrite la plus célèbre de la saga au village Cocorico : on ne frappe jamais une cocotte.
Trois coups d’épée de trop au village Cocorico : le premier Game Over d’IShowSpeed
En arrivant pour la première fois au village Cocorico sous les traits de Link Enfant, IShowSpeed s’est arrêté devant l’un des gallinacés blancs qui picorent paisiblement au pied des escaliers. Tenté de tester son épée Kokiri sur le volatile, le streamer a d’abord interpellé ses spectateurs en direct : « Allez le chat, voyons si je peux frapper ce truc. Le chat, on ne peut pas toucher le poulet ! »
Voyant que la volaille encaissait les premières entailles en battant simplement des ailes sans mourir, il s’est acharné à la poursuivre à travers le village pour lui asséner une salve de coups supplémentaires. Au bout du quatrième assaut rapproché, la caméra s’est brusquement figée pour déclencher la fameuse séquence d’alerte : la cocotte s’est immobilisée, a rejeté la tête en arrière et a poussé son cri strident.
Une seconde plus tard, une nuée infinie de cocottes furieuses a fondu depuis tous les bords de l’écran pour picorer Link en piqué. Pris de panique en voyant ses trois cœurs de départ fondre à vue d’œil sans pouvoir parer ni riposter, IShowSpeed a assisté impuissant à sa chute jusqu’à l’apparition de l’écran de Game Over.
Stupéfait de constater que son tout premier échec dans l’aventure ne venait ni d’un boss de donjon ni d’un garde d’Hyrule, le streamer a laissé éclater son incrédulité face caméra : « Mais c’est quoi ce délire, KFC ! Hé l’oiseau ! Frère, ma première mort, c’est contre un poulet ?! Un poulet ! Du poulet frit. Jurez-moi que je viens de mourir contre un poulet ! »

D’A Link to the Past en 1991 à la Switch 2 : comment fonctionne la vengeance des cocottes
Pour les habitués de la franchise, cette séquence a immédiatement réveillé un souvenir universel. Sur les réseaux sociaux, de nombreux vétérans ont rappelé qu’il existe une règle d’or au sein de la communauté : ne jamais avertir un nouveau joueur de ce qui l’attend s’il lève son épée sur une cocotte, afin que chaque génération l’apprenne à ses dépens.
Apparue pour la toute première fois en 1991 sur Super Nintendo dans The Legend of Zelda : A Link to the Past, où il fallait frapper une poule 35 fois d’affilée pour déclencher la tempête de plumes, cette mécanique punitive a été considérablement durcie dès Ocarina of Time en 1998. Dans le remake sur Nintendo Switch 2, Nintendo EPD a conservé ce comportement au coup près : trois à quatre attaques suffisent à appeler l’escadron vengeur. Tant que Link reste en extérieur, les volatiles surgissent hors champ de manière ininterrompue et traversent le bouclier Mojo. La seule issue pour stopper l’assaut consiste à franchir la porte d’une maison de Cocorico ou à quitter la zone.
Lorsqu’on évite de les brusquer à coups de lame, ces mêmes gallinacés figurent pourtant parmi les alliés les plus précieux du début du jeu. En les soulevant à bout de bras avec le bouton d’action, Link peut planer au-dessus des barrières en bois pour atteindre des recoins surélevés. Surtout, aider Anju à réunir les 7 cocottes de Cocorico pour obtenir un Flacon Vide demeure l’une des étapes indispensables avant de s’aventurer vers le Mont du Péril.
Mon regard
En 1998, nous avons tous donné ce coup d’épée de trop par pure curiosité au milieu du village Cocorico avant de courir dans tous les sens vers la porte la plus proche. Constater qu’en 2026 toute une génération de joueurs et de streamers tombe encore tête baissée dans le piège des cocottes prouve à quel point ce trait d’esprit de Nintendo n’a pas pris une ride. Que la communauté garde encore le silence dans le chat pour laisser les nouveaux venus vivre exactement le même baptême du feu 28 ans plus tard reste sans doute le plus bel hommage au game design d’Ocarina of Time.
Zelda Ocarina of Time
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