Tapisserie « Les Fils du Temps » au Château d’Hyrule : en retirant Mario, Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 spoile toute l’aventure dès la première heure

Link enfant armé du Lance-Pierre des Fées devant la fenêtre droite de la cour du Château d'Hyrule dévoilant la tapisserie Les Fils du Temps dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

Après avoir déjoué la surveillance des sentinelles du Château d’Hyrule au bout d’environ une heure de jeu dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, chaque joueur débouche dans la paisible cour intérieure où l’attend la jeune Princesse Zelda. Depuis vingt-huit ans, ce jardin royal abrite l’un des secrets les plus scrutés de la saga : les fenêtres bordant les murs de pierre de part et d’autre de l’allée.

En 1998 sur Nintendo 64, glisser un regard par la fenêtre de droite dévoilait les portraits encadrés de Mario, Peach, Bowser, Yoshi et Luigi, remplacés en 2011 sur Nintendo 3DS par un décor en trompe-l’œil de New Super Mario Bros. et une illustration de Skyward Sword. Comme le producteur Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi l’avaient détaillé lors de la sortie du jeu, les portraits de Mario et Yoshi ont été retirés de la cour d’Hyrule sur Switch 2 afin de préserver la cohérence de l’univers (seule la broche Bowser de Talon et Malon ayant survécu). Mais l’élément décoratif choisi par Nintendo EPD pour habiller ce mur provoque un effet secondaire inattendu : il dévoile l’intégralité du scénario dès la première heure d’aventure.

La fresque « Les Fils du Temps » affichée à 100 % derrière la fenêtre droite

Pour éviter qu’un joueur ne brise son immersion en se demandant « Pourquoi Yoshi est-il là ? » (selon la formule d’Eiji Aonuma dans l’entrevue officielle Les développeurs ont la parole, Vol. 24 sur le site de Nintendo), les artistes du remake ont voulu suspendre dans la pièce royale un objet appartenant directement à la mythologie d’Hyrule : la tapisserie « Les Fils du Temps » (Threads of Time).

Introduite sur Nintendo Switch 2 en remplacement des Pierres à Potins Sheikah de l’édition 3DS, cette mécanique accessible depuis le menu de pause sert de journal de quête illustré et de récapitulatif des cinématiques. Dans l’interface du joueur, la toile est initialement vierge : elle se tisse et se colore progressivement après chaque donjon franchi, chaque boss vaincu et chaque Sage éveillé.

Gros plan sur la fenêtre droite de la cour du Château d'Hyrule montrant la tapisserie complète Les Fils du Temps (Threads of Time) dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2
En observant l’ogive gauche de la fenêtre située à droite de la cour d’Hyrule, la tapisserie « Les Fils du Temps » apparaît déjà complétée à 100 % dès la première rencontre avec Zelda.

Le souci, repéré par les joueurs sur Reddit, tient à un détail technique : la texture 3D accrochée derrière la fenêtre droite de la cour royale n’est pas indexée sur la progression réelle de la sauvegarde. Elle affiche d’office la version finale achevée à 100 % de la fresque.

Concrètement, alors que Link est encore un enfant qui vient à peine de quitter la Forêt Kokiri et l’Arbre Mojo, il suffit de passer la caméra à la première personne ou de viser la croisée d’ogives avec le Lance-Pierre des Fées (qui fait toujours jaillir un Rubis Rouge de 20 rubis) pour contempler tous les événements majeurs à venir : le retrait de l’Épée de Légende et le saut de sept ans vers l’âge adulte au centre, la Triforce, l’apparition de Sheik, l’éveil des six Sages, l’ensemble des boss des temples ainsi que la bataille finale contre Ganondorf et sa forme bestiale Ganon tout en bas de la tenture.

Fenêtre gauche : le garde à la bombe épargne la Princesse Zelda et Impa réagit aux tirs de Link

Si la fenêtre de droite réserve ce curieux paradoxe entre prophétie royale et divulgation précoce, la fenêtre de gauche de la cour du Château d’Hyrule cache quant à elle de nouvelles réactions contextuelles finement animées par Nintendo EPD.

Fidèle au gag de 1998, décocher une graine Mojo au Lance-Pierre des Fées contre la vitre gauche fait surgir un soldat hylien hors de lui qui apostrophe Link avant de jeter une bombe dans le jardin pour le punir de son effronterie. Mais la version Nintendo Switch 2 enrichit cette scène de deux comportements inédits selon la position du joueur :

  • Le garde refuse de bombarder la Princesse Zelda : si Link tire une graine dans la fenêtre gauche puis court immédiatement se placer tout contre la jeune Princesse Zelda, le soldat passe la tête par l’ouverture mais retient sa bombe, refusant de lancer un explosif aux pieds de l’héritière du trône d’Hyrule.
  • Les réactions dynamiques d’Impa : présente dans la cour avant d’enseigner la Berceuse de Zelda à Link, la garde du corps Sheikah Impa suit désormais les tirs du garçon et adapte ses réactions corporelles selon l’endroit précis où se tient Link face à la fenêtre.

Ces touches d’animation témoignent du soin minutieux apporté aux interactions de proximité tout au long de cette refonte, quelques jours après les confidences des producteurs expliquant pourquoi Nintendo a adouci l’horreur des Effrois dans Zelda Ocarina of Time sur Switch 2.

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Mon regard

Il y a une ironie absolument délicieuse dans ce choix artistique. Eiji Aonuma avait pris grand soin d’expliquer qu’il fallait retirer les portraits de Mario et de Yoshi pour qu’aucun joueur de 2026 ne sorte de l’histoire en scrutant les fenêtres de la cour royale. Sauf qu’en remplaçant le petit dinosaure vert par la tapisserie Les Fils du Temps déjà complétée à 100 %, Nintendo EPD affiche carrément toute la feuille de route de l’épopée, de l’Épée de Légende jusqu’à Ganon, juste à côté de la bougie du salon de Zelda ! On peut certes s’amuser à y voir un clin d’œil aux dons prophétiques de la princesse qui vient tout juste de raconter ses rêves prémonitoires à Link, mais un petit patch synchronisant la tenture murale avec notre vraie sauvegarde ne serait pas de refus pour protéger la surprise des nouveaux venus. En revanche, coup de cœur total pour la fenêtre de gauche : voir le garde ravaler sa bombe en catastrophe quand on se réfugie dans les jupes de la Princesse Zelda, c’est typiquement le genre de détail malicieux qui prouve que l’esprit Nintendo est toujours bien vivant.

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Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

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