Un seul emplacement de sauvegarde contre 3 sur Nintendo 64 : le piège de la « Nouvelle Partie » qui efface les fichiers à 100 % dans Zelda Ocarina of Time sur Switch 2

Link jouant de l'Ocarina du Temps dans The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2

Couronné d’un score de 96 sur 100 sur Metacritic et propulsé en tête des ventes depuis son lancement le 5 novembre 2026 à 69,99 €, le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 fait aujourd’hui l’objet d’une sérieuse mise en garde au sein de sa communauté. Alors que les premiers joueurs viennent de boucler l’aventure principale et la quête des 100 Skulltulas d’or, un changement radical dans la gestion des fichiers de sauvegarde par rapport à l’opus Nintendo 64 de 1998 provoque l’effacement accidentel de parties terminées à 100 %.

Un seul emplacement manuel par profil : l’héritage direct du moteur ModuleSystem

Sur la cartouche Nintendo 64 originale de 1998, tout comme dans le remaster Ocarina of Time 3D paru sur Nintendo 3DS en 2011, l’écran de sélection proposait systématiquement trois emplacements de sauvegarde indépendants (Fichier 1, Fichier 2 et Fichier 3). Cette architecture classique offrait la liberté de conserver intacte une sauvegarde principale terminée à 100 % tout en démarrant une seconde aventure, un défi à trois cœurs ou une partie destinée à un autre membre du foyer.

Dans ce remake exclusif à la Nintendo Switch 2, Nintendo a supprimé ce menu historique à trois fichiers pour imposer un seul et unique emplacement de sauvegarde manuelle par profil utilisateur, complété par une série de sauvegardes automatiques. Ce fonctionnement calque à l’identique celui de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom, une décision technique qui s’explique par l’architecture même du titre : sous le nom de code interne « Owl », le remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 repose sur le moteur ModuleSystem de Tears of the Kingdom et reprend intégralement son gestionnaire de données par compte.

Un message d’avertissement trompeur qui condamne les parties terminées à 100 %

C’est sur le subreddit r/OcarinaOfTime que l’alerte a pris de l’ampleur à travers un fil d’avertissement très partagé par les joueurs ayant achevé leur première traversée d’Hyrule. Le problème majeur vient du libellé affiché par le jeu lorsque l’on clique sur « Nouvelle Partie » depuis l’écran titre. La fenêtre de confirmation indique uniquement que les données de sauvegarde automatique précédentes seront écrasées, sans mentionner explicitement qu’il n’existe aucun second emplacement manuel et que la moindre sauvegarde manuelle effectuée dans cette nouvelle partie remplacera définitivement l’unique fichier manuel du profil.

Trompés par cette formulation ambiguë et habitués aux trois emplacements historiques de l’épisode de 1998, plusieurs joueurs rapportent avoir écrasé par mégarde leur fichier principal dès la Forêt Kokiri. L’un des témoignages les plus relayés émane d’un joueur qui venait tout juste de boucler le remake à 100 % (incluant l’intégralité des Quarts de Cœur, des améliorations d’inventaire et des 100 Skulltulas d’or), un investissement qui exige plus d’une quarantaine d’heures de jeu comme le détaille notre guide de durée de vie à 100 % d’Ocarina of Time sur Switch 2.

Trailer video

Créer un second profil sur la Nintendo Switch 2 : la seule solution fiable

Face à l’absence de sélection de fichier en jeu, une seule méthode permet aujourd’hui de relancer une aventure sans mettre en danger sa progression principale : utiliser ou créer un second profil local directement dans les paramètres de la Nintendo Switch 2. Chaque profil d’utilisateur sur la console disposant de son propre répertoire de sauvegarde cloisonné, lancer Ocarina of Time avec un compte secondaire génère un emplacement manuel vierge et totalement indépendant, sans nécessiter de second abonnement Nintendo Switch Online.

Version du jeuSauvegardes manuellesSauvegardes automatiquesMéthode pour lancer une 2e partie sans perte
Ocarina of Time (N64 – 1998)3 fichiers indépendants sur la cartoucheAucuneSélectionner le Fichier 2 ou le Fichier 3 à l’écran titre
Ocarina of Time 3D (3DS – 2011)3 fichiers indépendantsAucuneSélectionner un emplacement libre dans le menu d’accueil
Ocarina of Time Remake (Switch 2 – 2026)1 seul emplacement par profilOui (écrasées à chaque Nouvelle Partie)Créer un second profil utilisateur local sur la Nintendo Switch 2

Certains joueurs ont tenté de contourner cette limitation sur un même profil en ne sauvegardant jamais manuellement lors de leur seconde partie afin de ne s’appuyer que sur les sauvegardes automatiques. Cette méthode reste toutefois extrêmement risquée : à la seconde où vous rechargez votre sauvegarde manuelle principale à 100 %, le jeu génère aussitôt de nouvelles sauvegardes automatiques qui effacent intégralement votre second parcours. Il reste désormais à voir si Nintendo assouplira ce système par le biais d’une mise à jour, notamment si le mode Master Quest repéré par les dataminers dans les fichiers du remake vient à être déployé dans les prochains mois.

Mon carnet de veille

En suivant les retours nocturnes des forums nord-américains, je comprends parfaitement la frustration des joueurs qui viennent de voir quarante heures de chasse aux Skulltulas d’or s’évaporer à cause d’une boîte de dialogue mal formulée. En 1998, avec seulement 32  Ko de mémoire SRAM alimentée par pile dans la cartouche Nintendo 64, Nintendo nous offrait trois emplacements distincts. En 2026, sur une Nintendo Switch 2 dotée de 256 Go de stockage UFS 3.1 ultra-rapide, brider Ocarina of Time à un seul fichier manuel par héritage du moteur ModuleSystem de Tears of the Kingdom relève d’une paresse d’interface difficile à défendre. Maëlle « Kaelen » me faisait d’ailleurs remarquer en bouclant ses guides que ce choix complique inutilement les runs dédiés aux défis ou aux routes alternatives : en attendant un éventuel patch, prenez trente secondes pour créer un profil secondaire sur votre console avant de toucher au bouton Nouvelle Partie.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Zelda Ocarina of Time

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Bastien "Orion"
Rédigé par Bastien "Orion"
🌎 Rédacteur Actu & Culture Gaming ⚜️ Ville de Québec

Journaliste et joueur français originaire de Lyon, Bastien « Orion » s'est expatrié il y a près de dix ans dans la ville de Québec, au cœur du quartier Saint-Roch où évoluent plusieurs grands studios canadiens. Avant de traverser l'Atlantique, il a forgé sa plume touche-à-tout au sein de rédactions web et télévisées françaises spécialisées des années 2000 et 2010, notamment sur JeuxVideo.fr et JeuxNews. Passionné aussi bien par les blockbusters AAA et les coulisses de l'industrie nord-américaine que par le rétrogaming, la scène modding et les curiosités techniques, il assure sur Pro-Gamer la veille transatlantique et le suivi en direct des annonces américaines et japonaises.

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