Sony, FromSoftware et Kadokawa : pourquoi le casse-tête des droits bloque toujours Bloodborne 2 selon Shawn Layden

Onze ans après l’ouverture de la chasse dans les ruelles gothiques de Yharnam, la même question hante chaque conférence PlayStation : pourquoi Bloodborne n’a-t-il toujours pas eu droit à une suite ni même à un simple patch 60 FPS sur PS5 ? Invité du dernier épisode du podcast The Trophy Room, l’ancien président de SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, a levé le voile sur les blocages réels qui paralysent la licence en coulisses.
Et contrairement aux idées reçues, le frein principal ne tient pas à un désintérêt commercial. Aux yeux du dirigeant qui a supervisé l’âge d’or de la PS4, le véritable verrou est avant tout juridique, contractuel et partagé entre trois géants aux agendas distincts.
Un ménage à trois contractuel entre Sony, FromSoftware et Kadokawa
Interrogé directement sur le silence radio entourant la franchise lancée en mars 2015, Shawn Layden rappelle d’abord l’exigence artistique intimidante d’un tel chantier. « Peut-on faire quelque chose qui soit non seulement respectueux de l’original, mais qui parvienne aussi à recréer le phénomène ? », interroge l’ancien patron des studios PlayStation après avoir salué la collaboration historique entre les équipes de Sony et celles de Hidetaka Miyazaki.
Mais au-delà du défi créatif, c’est la structure même des contrats qui complique la moindre initiative : « Il y a énormément de droits entremêlés autour de ce jeu. Et dans un dossier pareil, où Sony est impliqué, où FromSoftware est impliqué et où la maison mère de FromSoftware [Kadokawa] est impliquée, je pense que le simple fait d’obtenir la signature et l’accord de tout le monde sur chaque point est probablement le plus grand défi. »
Même si Sony détient la marque Bloodborne et a récemment renforcé ses liens capitalistiques avec Kadokawa et FromSoftware, relancer la machine exige un feu vert tripartite sur le partage des revenus, la maîtrise du code source hérité de feu Japan Studio et le calendrier de production.

L’agenda surchargé de Miyazaki face à un jeu qui dépasse les 10,4 millions de ventes
Cette analyse administrative recoupe parfaitement la pièce manquante du puzzle confiée plus tôt par un autre pilier historique de PlayStation, Shuhei Yoshida. Selon l’ancien responsable des indépendants chez Sony, Hidetaka Miyazaki nourrit un attachement si brut pour son œuvre lovecraftienne qu’il ne souhaite pas en déléguer les clés à une équipe externe sans pouvoir la superviser personnellement.
Or, le studio japonais n’a pas connu une seule seconde de répit depuis une décennie, enchaînant Dark Souls III, Sekiro: Shadows Die Twice, le raz-de-marée Elden Ring (et son extension Shadow of the Erdtree), jusqu’à son prochain projet multijoueur The Duskbloods attendu en 2027 sur Nintendo Switch 2.
Ce blocage au sommet n’empêche pourtant pas le chef-d’œuvre de continuer à séduire un nouveau public chaque mois. Comme l’ont prouvé les derniers bilans montrant que Bloodborne a encore écoulé 251 000 exemplaires en 2026 pour dépasser les 10,4 millions de ventes, l’appétit des joueurs reste intact malgré le plafond technique des 30 images par seconde sur console. Et face à l’immobilisme des ayants droit, ce sont désormais les moddeurs qui prennent le relais, à l’image de l’extension communautaire Hunter’s Atlas qui transpose la navigation d’Elden Ring dans Yharnam sur PC.
Mon regard
Il y a quelque chose de profondément ironique à voir un jeu qui parle de bureaucratie religieuse aveugle et d’institutions figées se retrouver lui-même prisonnier d’un millefeuille de parapheurs entre Tokyo et la Californie. On comprend tous que Hidetaka Miyazaki préfère inventer de nouveaux mondes plutôt que de s’enfermer dans des suites mécaniques, et c’est précisément cette liberté qui a donné naissance à Sekiro ou Elden Ring.
Mais qu’un blocage de signatures entre Sony, FromSoftware et Kadokawa empêche ne serait-ce qu’une mise à jour technique propre à 60 FPS onze ans plus tard reste un gâchis artistique difficile à avaler. Quand une communauté entière finit par décompiler et sublimer elle-même un monument du jeu vidéo sur PC parce que trois conseils d’administration n’arrivent pas à aligner leurs agendas, le message envoyé sur la préservation des œuvres parle de lui-même.
Bloodborne
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