Baldur’s Gate 3 : la campagne moddée Forsaken recrée les Clairières de Tirisfal de World of Warcraft dans un Acte 1 complet

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Les terres brumeuses de Lordaeron s’invitent dans le moteur de Larian Studios. Le moddeur SquallyDaBeanz vient de publier sur Nexus Mods l’Acte 1 complet de Forsaken, une campagne personnalisée monumentale pour Baldur’s Gate 3 qui transpose la mythique zone de départ des morts-vivants de World of Warcraft Classic dans un jeu de rôle tactique au tour par tour.

Des cryptes du Glas à l’ensemble des Clairières de Tirisfal : un chantier titanesque

Après avoir livré une première démonstration technique début 2025 centrée uniquement sur le hameau du Glas (Deathknell), SquallyDaBeanz passe aujourd’hui à la vitesse supérieure. Disponible gratuitement sur PC via la fiche officielle Nexus Mods (#25911), cette version estampillée Acte 1 ouvre désormais l’exploration à une vaste carte régionale reproduisant l’atmosphère gothique et désolée des Clairières de Tirisfal (Tirisfal Glades).

Totalement détachée de l’intrigue des Royaumes Oubliés et de la quête contre l’Absolue, cette aventure autonome place le joueur dans la peau d’un Réprouvé tout juste libéré de l’emprise mentale du Roi-Liche. L’objectif est fidèle au matériau d’origine imaginé par Blizzard en 2004 : survivre dans un royaume de Lordaeron ravagé par le Fléau, repousser les fanatiques de la Croisade Écarlate et sécuriser les positions des Réprouvés. C’est d’ailleurs cette liberté d’écriture et de construction systémique qui explique pourquoi l’architecture de Baldur’s Gate 3 fait figure de référence absolue face aux RPG plus dirigistes aux yeux des vétérans de l’industrie.

Trailer video

Plus de 20 quêtes, 60 PNJ et 30 combats taillés pour les niveaux 1 à 5

Conçu grâce aux outils officiels de Larian Studios débridés par le module communautaire MoonGlasses, cet Acte 1 de Forsaken ne se contente pas d’un simple habillage visuel. Le créateur a entièrement repensé la progression pour offrir plusieurs heures de jeu structurées autour des mécaniques de la cinquième édition :

  • Une progression complète des niveaux 1 à 5 : la courbe d’expérience a été calibrée sur mesure pour accompagner l’exploration de la région, des cryptes initiales jusqu’aux avant-postes fortifiés.
  • Plus de 20 quêtes inédites : chaque mission intègre des embranchements narratifs, des jets de compétence (skill checks), des cinématiques dédiées et des répliques spécifiques selon la classe choisie par le joueur.
  • Plus de 60 PNJ et marchands façonnés à la main : les villes, fermes et campements abritent des personnages dotés de leurs propres dialogues et inventaires.
  • Plus de 30 rencontres de combat tactiques : le bestiaire local a reçu ses propres fiches de statistiques (stat blocks), accompagnées de nouveaux donjons, d’énigmes environnementales, de secrets et d’équipements exclusifs.

Une exclusivité PC jouable en solo ou en coopération

Puisqu’il s’agit d’une campagne indépendante, les compagnons emblématiques de Baldur’s Gate 3 (Astarion, Ombrecœur ou Lae’zel) ne font pas partie du voyage. L’aventure est pensée pour être parcourue en solitaire, en recrutant des mercenaires personnalisés pour constituer un groupe complet, ou directement en coopération multijoueur avec des amis.

En raison de l’utilisation d’outils d’édition de niveaux non pris en charge par le gestionnaire interne de Larian et des règles de propriété intellectuelle propres à l’univers de Warcraft, le mod Forsaken reste strictement réservé à la version PC via Nexus Mods et ne pourra pas rejoindre le catalogue de mods sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Une parenthèse idéale pour les nostalgiques d’Azeroth, au moment même où World of Warcraft: Forever prépare son propre tournant historique avec un support manette natif.

Mon avis : la démonstration éclatante du potentiel des campagnes personnalisées

En tant que joueur ayant passé des centaines d’heures à arpenter les Clairières de Tirisfal à l’époque de WoW Vanilla avant de poncer chaque recoin de Baldur’s Gate 3, je trouve le travail abattu par SquallyDaBeanz tout simplement bluffant. Réussir à traduire l’échelle d’une zone ouverte de MMORPG en une succession de tableaux tactiques verticaux, où chaque escarmouche contre les goules décérébrées ou les croisés écarlates réclame un vrai placement au tour par tour, relève de l’orfèvrerie. Ce premier acte complet prouve surtout qu’avec le déverrouillage de l’éditeur de niveaux sur PC, Baldur’s Gate 3 est en train de s’assurer la même longévité décennale que Neverwinter Nights ou Skyrim en leur temps.

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Charles "Grimtag"
Rédigé par Charles "Grimtag"
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur digital, Charles « Grimtag » est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Joueur compétitif, streamer et collectionneur de jeux rétro, il évolue dans l'industrie du jeu vidéo depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour des plateformes leaders de comparaison de prix. Passionné par la donnée de performance en temps réel et la technologie gaming, il analyse l'esport compétitif, les benchmarks hardware et l'écosystème des créateurs sur Pro-Gamer.fr avec un regard de joueur authentique.

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