Près de 200 millions de dollars chez A24 et Bandai Namco : le film Elden Ring d’Alex Garland coûte trois fois plus cher que le jeu de FromSoftware

Panorama de l'Entre-Terre et de l'Arbre-Monde dans Elden Ring de FromSoftware et Bandai Namco

L’adaptation cinématographique en prises de vues réelles d’Elden Ring change officiellement d’échelle financière. Selon les données de production dévoilées par le Wall Street Journal, le long-métrage coproduit par A24 et Bandai Namco Entertainment mobilise une enveloppe globale avoisinant les 200 millions de dollars (environ 185 millions d’euros). Ce montant propulse l’œuvre écrite et réalisée par Alex Garland au rang de production la plus coûteuse de toute l’histoire d’A24, tout en représentant plus de trois fois le budget de développement initial du jeu vidéo original signé FromSoftware.

Quatre fois le budget de Civil War et un tournage IMAX prévu pour le 3 mars 2028

Habitué aux budgets maîtrisés du cinéma d’auteur indépendant, le studio américain A24 pulvérise ici ses propres plafonds financiers. Jusqu’à présent, ses investissements les plus élevés se limitaient aux 70 millions de dollars engagés sur Marty Supreme et aux 50 millions de dollars alloués à Civil War, déjà mis en scène par Alex Garland en 2024. Avec près de 200 millions de dollars sur la table, le film Elden Ring multiplie par quatre le budget de Civil War pour s’aligner sur les standards des plus grosses superproductions hollywoodiennes.

Pour porter à l’écran l’univers de dark fantasy créé par Hidetaka Miyazaki et le romancier George R. R. Martin, Bandai Namco et A24 s’appuient sur une équipe créative étroitement liée au projet d’origine :

  • Réalisation et scénario : Alex Garland (Ex Machina, Annihilation, Civil War, scénariste de 28 Ans plus tard), qui connaît intimement l’industrie du jeu vidéo après avoir coécrit Enslaved : Odyssey to the West et supervisé la narration de DmC : Devil May Cry. Le cinéaste britannique est surtout un joueur assidu de l’action-RPG de FromSoftware, ayant confié avoir bouclé six cycles complets en New Game+ 6 dans l’Entre-Terre.
  • Équipe de production : le long-métrage est produit conjointement par Bandai Namco Entertainment, A24, la société DNA Films (Andrew Macdonald et Allon Reich), Peter Rice ainsi que George R. R. Martin, qui avait rédigé la mythologie fondatrice de l’Entre-Terre avant l’Éclatement du Cercle d’Elden.
  • Distribution principale : le casting réunit Kit Connor, Cailee Spaeny, Ben Whishaw, Nick Offerman, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Emma Laird, Peter Serafinowicz et Jonathan Pryce.
  • Tournage IMAX et calendrier : après plusieurs mois de prises de vues principales organisées au Royaume-Uni, en Écosse et en Islande avec des caméras certifiées IMAX, le projet entame une longue phase de postproduction et d’effets visuels avant sa sortie mondiale au cinéma fixée au 3 mars 2028.
Affrontement contre un boss dans l'Entre-Terre d'Elden Ring sur PS5, Xbox Series X|S et PC
La direction artistique monumentale et le bestiaire de FromSoftware expliquent l’ampleur du budget d’effets visuels engagé par A24 et Bandai Namco.

36,4 millions de jeux vendus et 2 milliards de dollars : le trésor de guerre de Bandai Namco et FromSoftware

Si un studio indépendant comme A24 et un éditeur japonais comme Bandai Namco acceptent d’engager près de 200 millions de dollars sur une adaptation de dark fantasy exigeante, c’est parce que la licence vidéoludique affiche une rentabilité hors norme. Comme le détaillait récemment notre analyse sur les 36,4 millions de ventes et les 2 milliards de dollars de revenus d’Elden Ring établie d’après les données d’Alinea Analytics, le jeu de base sorti en février 2022 a encore écoulé 2 millions d’exemplaires supplémentaires sur la seule année 2026 pour 110 millions de dollars de recettes.

Cette dynamique commerciale s’est prolongée sur tous les supports, entre le triomphe critique et financier de l’extension Elden Ring: Shadow of the Erdtree, les 7,8 millions de copies vendues par le spin-off coopératif Elden Ring Nightreign (282 millions de dollars de chiffre d’affaires depuis mai 2025) et le déploiement d’Elden Ring : Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2. Alors que le coût de développement initial d’Elden Ring chez FromSoftware était estimé autour de 60 millions de dollars hors marketing, la franchise a généré plus de trente fois sa mise de départ sur consoles et PC.

Trailer video

Mon regard

Quand on a passé des centaines d’heures à arpenter Nécrolimbe, l’Académie de Raya Lucaria ou les terres putréfiées de Caelid, l’idée d’une adaptation live-action fauchée à 40 millions de dollars avait de quoi donner des sueurs froides. L’univers de Hidetaka Miyazaki et George R. R. Martin repose sur un gigantisme architectural et des demi-dieux démesurés qui ne pardonnent pas la moindre économie sur les décors ou les effets visuels. Voir A24 et Bandai Namco débloquer près de 200 millions de dollars tout en confiant les clés du camion à Alex Garland, un réalisateur qui a véritablement poncé le jeu jusqu’en New Game+ 6 et qui comprend la narration muette et pesante de FromSoftware, est le signal le plus rassurant qu’on pouvait espérer avant le rendez-vous de mars 2028 en IMAX.

Fiche Complète du Jeu Disponible

Elden Ring

Retrouvez toutes les bandes-annonces, la fiche technique et les actualités dédiées à Elden Ring.

Rejoignez le QG sur Discord
Venez débattre de cette actu, partager votre setup PC/console ou estimer vos jeux rétro avec la rédaction et la communauté !
Rejoindre le Discord →

Retrouvez Pro-Gamer en priorité sur Google

Ajoutez pro-gamer.fr à vos sources préférées pour retrouver nos guides et actus directement dans votre flux Google Discover et vos résultats de recherche.

Chaya "Chayane"
Rédigé par Chaya "Chayane"
🧠 Rédactrice Tech & IA 🗽 New York & Montréal

Américaine installée dans la périphérie de New York, Chaya « Chayane » a passé 5 ans à Montréal pour ses études d'ingénierie logicielle avant de revenir dans sa région natale. Développeuse Full-Stack et chercheuse en architectures de Deep Learning et d'IA, elle explore les réseaux neuronaux et l'optimisation algorithmique tout en concevant les outils de Retrocharting et Gamescharting aux côtés de Grimtag. Gamer depuis plus de 20 ans, collectionneuse passionnée de l'univers Nintendo et de la saga The Legend of Zelda, elle a arpenté Azeroth sur World of Warcraft avant de mettre son expertise technique au service de l'analyse vidéoludique.

Publications similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.