HumanitZ déploie sa mise à jour 1.1 sur PC : recrutement de PNJ, avant-postes et cadavre du joueur transformé en zombie

Le studio Yodubzz Studios et l’éditeur indie.io viennent de déployer la mise à jour majeure 1.1 (« Spooky Update ») pour leur jeu de survie zombie en monde ouvert et vue isométrique HumanitZ sur PC (Steam). Déjà épaulée par les correctifs rapides 1.1A et 1.1B, cette version enrichit considérablement l’expérience communautaire en introduisant le recrutement de survivants PNJ, la gestion d’avant-postes, les talkies-walkies à fréquences radio ainsi qu’une mécanique redoutable qui réanime le cadavre de votre personnage en infecté.
Bonne nouvelle pour les loups solitaires : d’après les notes de patch officielles publiées sur Steam, aucune nouvelle sauvegarde n’est requise en solo pour profiter de ces nouveautés sur une partie existante. En revanche, l’ensemble des serveurs multijoueurs officiels a fait l’objet d’une réinitialisation complète (wipe) afin d’intégrer les changements d’infrastructure réseau et les nouveaux systèmes du monde ouvert.
Recrutement de survivants PNJ, traits cachés et gestion de deux avant-postes
La pièce maîtresse de cette mise à jour 1.1 concerne les modes solo et coopération hébergée. Une fois la quête de la Tour Radio (Radio Tower) accomplie, vous avez désormais la possibilité de recruter des survivants PNJ croisés à travers la carte pour bâtir une véritable communauté. Ces alliés peuvent remplir trois rôles distincts : vous escorter directement lors de vos expéditions armées, monter la garde pour défendre votre campement ou partir récolter des ressources de manière autonome.
Pour loger et répartir vos recrues, le patch permet de fonder et d’améliorer jusqu’à deux avant-postes supplémentaires et d’y transférer vos compagnons selon vos besoins logistiques. Attention toutefois à ne pas recruter n’importe qui les yeux fermés : Yodubzz Studios a intégré un système de moral et de traits de personnalité cachés. Certaines facettes du caractère d’une recrue ne se révèlent qu’après plusieurs jours passés au camp ou lors d’un événement déclencheur précis (triggerpoint). Vos survivants expriment leurs besoins et leurs griefs au quotidien, et laisser le moral général s’effondrer peut provoquer des conséquences catastrophiques au sein de votre base. Une gestion humaine sous haute tension qui rappelle les dilemmes communautaires aperçus dans les 19 minutes de gameplay en Zone Létale de State of Decay 3.

Mode « Headshot Only » et personnage défunt transformé en Zeek
Pour les amateurs de survie exigeante, deux nouvelles règles viennent corser les affrontements contre les hordes de Zeeks :
- Le mode « Headshot Only » (Tir dans la tête uniquement) : activable dès la création d’une nouvelle partie, sur une sauvegarde déjà en cours ou via les paramètres d’un serveur dédié, ce réglage impose de détruire le cerveau des zombies d’une balle ou d’un coup précis à la tête pour les abattre définitivement.
- Le joueur mort se relève en Zeek (Player Turns Into a Zeek) : si votre survivant périt sous les crocs d’une horde ou succombe à l’infection, son cadavre ne reste plus inerte au sol. Il se réanime sous la forme d’un zombie et erre dans le secteur avec l’intégralité de votre équipement sur le dos. Pour récupérer votre sac et votre butin, il faudra retrouver et éliminer votre propre double infecté.
Talkies-walkies à fréquences radio, nouvel arsenal et événement d’Halloween
La communication et l’équipement s’étoffent également avec l’arrivée des talkies-walkies. En réglant leur appareil sur une fréquence radio identique, les membres d’un même clan peuvent discuter à longue distance directement en jeu sans recourir à un logiciel vocal externe. Ce réalisme comporte néanmoins un revers tactique savoureux en multijoueur : si des survivants hostiles balayent les ondes et tombent sur votre fréquence, ils peuvent espionner toutes vos conversations et vous tendre une embuscade.
Côté arsenal et exploration, cette version 1.1 ajoute deux nouvelles armes redoutables, la carabine à levier (Lever-Action Rifle) et le pistolet à clous (Nail Gun), ainsi qu’une grande boîte à outils à fouiller et de nouveaux vêtements adaptés aux intempéries (ponchos, cagoules et écharpes). Pour célébrer la période automnale, un événement d’Halloween ponctue l’exploration de quêtes inédites, d’armes thématiques, de cosmétiques dédiés et d’épouvantails interactifs disséminés dans le monde ouvert.
Enfin, le studio a fait preuve d’une réactivité exemplaire en publiant coup sur coup les correctifs 1.1A et 1.1B. Ces patchs règlent déjà le bug d’affichage du marqueur de mort sur la carte, les soucis de monte à cheval à plusieurs sur serveur dédié ainsi que l’installation des pièces mécaniques sur les véhicules. Une cadence de suivi soutenue pour les amateurs de survie sur PC cet automne, quelques jours après le déploiement de la mise à jour 2.1 The Zone Lookout de S.T.A.L.K.E.R. 2.
Mon avis
Après avoir passé des dizaines d’heures sur les ténors de la survie isométrique, je trouve que Yodubzz Studios vise exactement là où le genre avait besoin de sang neuf. Devoir traquer son ancien personnage zombifié à travers une ville infestée pour récupérer son sac à dos transforme chaque mort en mission de sauvetage stressante plutôt qu’en simple aller-retour routinier. Mais c’est surtout la mécanique des traits de personnalité cachés chez les PNJ recrutés qui retient mon attention : accueillir un survivant en apparence fiable avant de découvrir plusieurs jours plus tard, au pire moment d’une crise de ravitaillement, qu’il sème la discorde dans l’avant-poste apporte cette part d’imprévu organique qui rend chaque sauvegarde mémorable.
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