Valorant déploie le patch 13.09 : arrivée de la Duelliste Hush, nerf de Clove et buff du fusil Warden

Hush nouvelle Duelliste télékinésique dans le patch 13.09 de Valorant

Dix jours après sa révélation officielle en plein week-end final des Valorant Champions à Shanghai, Hush fait son entrée sur les serveurs live de Valorant. Déployé aujourd’hui par Riot Games, le patch 13.09 introduit ce 31e Agent du protocole (et neuvième Duelliste du roster), tout en restructurant l’affichage des bonus de vitesse en jeu, en sanctionnant l’agressivité de Clove et en améliorant la stabilité du fusil Warden.

Trailer video

Hush rejoint le roster : le détail complet de ses compétences télékinésiques

Originaire de la province chinoise du Guangdong, la nouvelle Duelliste télékinésique Hush repose sur une mécanique inédite de manipulation de trajectoire en plein vol. Contrairement aux Duellistes d’entrée purement linéaires comme Jett ou Raze, son kit lui permet de courber ses projectiles vers son réticule après les avoir lancés pour déloger les défenseurs derrière les angles fermés.

  • Télékinésie (Passif) : Hush peut ramasser les armes au sol, récupérer le Spike (côté Attaquant) et interagir avec les interrupteurs ou portes de la carte à une portée accrue, sans s’exposer directement aux lignes de tir adverses.
  • Déplacement / Displacement (Compétence Signature – E) : Équipe un projectile télékinésique. Le tir principal le lance directement, tandis que le tir secondaire permet de le préparer sur place. Réactiver la compétence en vol redirige le projectile vers le réticule. À l’impact contre une surface ou après un délai, il explose en attirant tous les joueurs proches vers son centre et les désoriente (concuss) s’ils heurtent un mur ou un autre joueur. Ce sort signature se réinitialise toutes les deux éliminations.
  • Ampoule aveuglante / Flashbulb (Q) : Équipe une charge aveuglante qui peut être lancée directement ou préparée avec le tir secondaire, puis guidée en plein vol vers le réticule en réactivant la compétence. Elle détone contre n’importe quelle surface ou à l’issue d’un court délai, aveuglant tous les joueurs qui la regardent.
  • Flux / Flow (C) : Crée instantanément un point d’ancrage dans l’environnement. Si Hush se trouve dans les airs au moment de l’activation, elle lévite brièvement sur place en coupant son inertie, avant de s’élancer rapidement vers l’ancre après un court délai.
  • Suspension (Compétence Ultime – X) : Prépare instantanément un champ de suspension énergétique. Le tir principal l’envoie vers l’avant tout en permettant de le piloter avec le réticule. Réactiver la compétence ou tirer à nouveau provoque la détonation de la sphère et fait léviter dans les airs tous les ennemis capturés dans la zone.

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Le fusil à lunette Warden en jeu dans Valorant avec son recul adouci au patch 13.09
Introduit au patch 13.06 pour 2 900 crédits, le fusil à lunette Warden voit son recul vertical et sa dispersion réduits dans la mise à jour 13.09.

Standardisation des buffs « Haste » et « Snapshot » et double nerf pour Clove

Au-delà de l’arrivée de Hush, Riot Games profite du patch 13.09 pour clarifier la lecture des effets de statut sur l’interface utilisateur. Les bonus et malus temporaires sont désormais scindés en deux terminologies officielles : Haste (Célérité) et Snapshot (Instantané).

Le statut Haste désigne exclusivement le bonus de vitesse de déplacement conféré par une compétence, afin de le distinguer clairement du Combat Stim (Stimulant de combat), qui accélère la cadence de tir, la vitesse d’équipement, de rechargement et de récupération. Une jauge de durée unifiée s’affiche désormais pour les compétences concernées par Haste : la Balise stimulante (Stim Beacon) de Brimstone, Pick-me-up de Clove (dont l’ancienne barre redondante a été supprimée), Harmonize de Miks, High Gear et Overdrive de Neon, ainsi que le bonus Convergent Paths de Waylay, directement renommé en Haste. De son côté, le terme Snapshot qualifie désormais l’effet de révélation par silhouette figée, utilisé notamment par la caméra espionne (Spycam) et l’ultime Neural Theft de Cypher.

En auditant ces valeurs de déplacement sur l’ensemble du roster, les développeurs ont corrigé deux disparités majeures sur Clove :

  • Pick-me-up (C) : Le bonus de vitesse de déplacement est réduit de 15 % à 10 % pour s’aligner sur les autres compétences de mobilité du jeu.
  • Not Dead Yet (Ultime – X) : Éliminer Clove après l’activation de sa résurrection octroie désormais un point d’ultime ainsi qu’un point de recharge de compétence signature au joueur qui valide l’élimination, mettant fin à l’anomalie qui privait parfois les défenseurs de récompense sur ce second duel.

Dans le même souci de cohérence visuelle, le passif de Jett a été retiré du menu d’achat pour s’aligner sur les autres compétences passives non achetables, tandis que les bulles d’aide (tooltips) ont été refondues pour afficher systématiquement les passifs de tous les agents (comme la batterie de Neon) dès l’écran de sélection et dans le stand de tir.

Buff du fusil Warden, Performance Score et correctifs de bugs

Ajouté à l’arsenal lors de la mise à jour 13.06 au tarif de 2 900 crédits, le fusil à lunette Warden reçoit plusieurs améliorations de maniabilité destinées à le rendre plus compétitif face au Vandal et au Phantom. Riot Games a adouci son recul vertical (pitch recoil) sur les quatre premières balles en tir soutenu (de 0,6 à 0,45 sur le 1er tir, de 1,5 à 0,9 sur le 2e, de 2,5 à 1,8 sur le 3e et de 3,75 à 3,2 sur le 4e) tout en réduisant sa dispersion sur les balles suivantes : l’erreur de la deuxième balle passe de 0,25 à 0,2 et celle de la troisième balle descend de 0,6 à 0,5.

Côté systèmes compétitifs, Hush est le tout premier Agent lancé depuis l’intégration du Performance Score. Les équipes de Riot précisent que l’évaluation de ses performances individuelles pourra fluctuer légèrement durant les premiers jours, le temps d’affiner les barèmes d’utilisation de ses compétences télékinésiques. Le tableau des scores sur PC intègre par ailleurs un texte de survol explicatif pour les trades, la meilleure partie d’Acte (Act Best Match) pèse désormais davantage dans le calcul du Map Rating pour récompenser les pics de régularité, et le seuil d’obtention de la distinction First Blood a été relevé.

Enfin, à l’heure où la scène compétitive prépare déjà sa transition vers la saison 2027 et le possible retour de TenZ sur le circuit VCT, ce patch 13.09 corrige une longue série de bugs en jeu : l’interface de récupération de Veto et Vyse passe du terme PICK UP à RECALL, les compétences de Cypher, Vyse, Viper et Killjoy ne sont plus visibles par erreur à travers les barrières pendant la phase d’achat, et la position de Chamber ou d’Omen ne s’affiche plus brièvement sur la minicarte ennemie après une téléportation.

Mon avis

Le kit de Hush attaque de front les habitudes les plus ancrées des joueurs de haut rang. Pouvoir courber une flash puis un projectile d’attraction concussif en plein vol tout en récupérant un Spike lâché au milieu d’une ligne d’Operator sans jamais exposer son épaule, c’est un outil de déblocage redoutable pour les rounds d’attaque qui s’enlisent. Son entrée en matière demande une vraie coordination mécanique sur le guidage au réticule, mais le potentiel de combo entre son Displacement et les dégâts de zone d’un Raze ou d’un Brimstone va immédiatement punir les défenses statiques.

L’autre excellente décision de ce patch 13.09 concerne le nerf de Clove et le coup de pouce accordé au Warden. Clove dominait outrageusement la file classée grâce à son bonus de vitesse de 15 % qui lui permettait d’enchaîner les peeks larges sans sanction, et le fait que son ultime donne enfin un point d’ultime et une recharge de signature au joueur qui l’abat une seconde fois rétablit une vraie justice économique. Quant au Warden à 2 900 crédits, l’adoucissement marqué de ses trois premières balles en fait enfin une option crédible sur les longues lignes sans avoir l’impression de se battre contre son propre viseur.

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Charles "Grimtag" Ronchain
Fondateur & Rédacteur en Chef

Consultant SEO depuis plus de 20 ans et entrepreneur du web, Charles 'Grimtag' Ronchain est le fondateur de Pro-Gamer.fr, Retrocharting.com et Gamescharting.com. Ancien joueur hardcore, streamer et collectionneur de jeux vidéo, il baigne dans l'industrie vidéoludique depuis plus de 15 ans, notamment comme consultant pour les plus grands comparateurs de prix de jeux vidéo. Passionné par la data, l'IA et les opportunités du numérique, il décrypte sur Pro-Gamer.fr les métiers du jeu vidéo, la monétisation (streaming, e-sport, création de contenu) et le matériel gaming avec un regard d'expert de terrain.

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